Koncept videohry, která debutuje jako titul v předběžném přístupu, je nestálý, což je něco, o čem jsme nedávno podrobně diskutovali v jednom z našich videopořadů. Vzhledem k tomu, že No Rest for the Wicked, vytvořený vývojářem Ori Moon Studios, je nejnovějším velkým příchodem do předběžného přístupu, téma konverzace kolem předběžného přístupu bylo znovu zažehnuto, což je něco, čeho se generální ředitel Moon Studios ' Thomas Mahler nedávno dotkl v dlouhém příspěvku X.
Mahler poznamenává, že rozhodnutí spustit No Rest for the Wicked jako projekt předběžného přístupu bylo "jedním z nejlepších rozhodnutí, které jsme mohli udělat". Pokud jde o to, proč tomu tak je, poznamenává, že zpětná vazba, kterou tým může získat od skutečných hráčů, a ne od cílové skupiny, je životně důležitá, a také to, jak umožňuje vývojářům "skutečně zdokonalit produkt v průběhu času" a nemuset s ním spěchat na trh a omezovat oblasti, aby splnili časová omezení.
Doufá, že PlayStation i Nintendo přijmou koncept předběžného přístupu, protože "lidé chtějí hrát skvělé hry. Nemělo by záležet na tom, jak byla hra vyvinuta, jen na tom, že byla, a pokud si hráči nemohou zahrát nějaký skvělý zážitek na vaší platformě, děláte svému publiku medvědí službu."
Souhlasíte s Mahlerem, nebo si raději koupíte hru, když je v "kompletním stavu"?