Jon Bellamy je generálním ředitelem Jagexu, studia stojícího za MMORPG RuneScape. Ačkoliv je nyní k dispozici široká škála takových her, zejména po nástupu asijských titulů před několika lety, na vrcholu se udrží pouze dva západní giganti: Blizzardův World of Warcraft a RuneScape samotný. Ale teď chce posunout z druhého místa na nejlepší MMO na světě. "Naším snem není být druhou největší MMO značkou na světě, ale jedničkou," řekl v rozhovoru pro The Game Business. "Mezi námi a jedničkou je obrovská propast, ale když uděláme věci správně, víme, že ji můžeme zmenšit."
RuneScape už nějakou dobu dělá věci trochu jinak, aby tohoto úspěchu dosáhl. Možná nejvýznamnějším rozhodnutím – a zároveň nejkontroverznějším pro investory – bylo odstranění monetizační úrovně Treasure Hunter v roce 2025, která nabídla posílení kořisti a zážitků prostřednictvím mikrotransakcí. Bellay uvádí, že po tomto rozhodnutí příjmy ze hry – která nyní slaví své 25. výročí – výrazně klesly, ale hráčská základna se stabilizovala, nikoli klesla, jak tomu bylo už roky.
A brzy se dozvíme více podrobností o tomto plánu, jak posunout RuneScape na samý vrchol MMO světa, protože, jak odhalil generální ředitel Jagexu, 3 . října bude velký livestream o hře a jejím plánu.
"Položit základy pro růst není totéž jako očekávat, že růst nastane jen díky položení těchto základů. Musíte něco nabídnout, abyste lidi přilákali. Položili jsme základy; Poslední rok jsme nejen odstranili tuto vrstvu monetizace, ale také jsme přepracovali velkou část neotěžnosti a obtížnosti hry."
"Bylo mi jasně řečeno, abych nic neprozrazoval, ale 3. října na RuneFestu oznámíme, jaké by to bylo uspořádat hostinu na stole, abychom aktivně získali lidi zpět, a to se stane mnohem dřív, než mnozí čekají."
Zkoušel jsi RuneScape za posledních 25 let? Co by mohl Jagex udělat, aby vás přiměl to vyzkoušet?