Hasbro má k dispozici bohatství duševního vlastnictví a plánuje většinu z něj proměnit v úspěšné videohry. Utrácí 1 miliardu dolarů za vytvoření snad skvělých her, ale žádný z těchto nadcházejících titulů nebude součástí hry jako služby.
Proč, ptáte se? No, nekoukejme na to jako darovaný kůň na zuby, ale generální ředitel Hasbro Chris Cocks toto rozhodnutí vysvětlil v rozhovoru pro The Game Business. "Můžete investovat 100 milionů dolarů do vytvoření opravdu skvělé mobilní hry nebo opravdu skvělé hry jako služby, třeba střílečky. A výhodou je, že vyděláte miliardy a miliardy. Ale kolik lidí tohoto potenciálu dosáhne? Jsou to velmi nízké jednociferné procenta, pokud vůbec. Nevýhodou je, že nic nevrátíš, a je to v podstatě vyrovnané," vysvětlil.
Hasbro se proto mnohem více zajímá o to, co Cocks nazývá "tradičními hrami". Akční/adventurní hry, RPG a podobně. "Pokud investujete slušné peníze a věnujete talentovanému týmu dost času na tradiční hru, pravděpodobně nevyděláte miliardy, ale vaše šance alespoň na vrácení peněz jsou mnohem vyšší. A i když selžete, pravděpodobně dostanete 50, 60, 70 centů zpět za dolar," řekl.
"Když jsme se tedy podívali na poměr rizika a odměny a na designové vkusy, které máme — upřímně, jaké hry rádi hrajeme, a já jsem spíš tradiční hráč — cítili jsme, že je to bezpečnější cesta. Myslím, že vždy bude poptávka po dobrých hrách, které nabídnou pěkných 40 až 50 hodin obsahu za férovou cenu."
I když se občas objeví nějaký GaaS, který ovládne svět, jsme si mnohem více vědomi množství velkorozpočtových propadáků, které tento žánr dnes zažívá. Concord, Highguard a možná i Marathon spadají do tohoto zastředu, bez ohledu na to, jak moc se hráčům, které získají, hra líbí. To však neznamená, že Hasbro má zaručenou zpět svou miliardu. Především bude muset přinášet kvalitní zážitky a upoutávat pozornost lidí kvalitou svých produktů.

Jednou z her, na které Hasbro pracuje, je nová akční/adventurní hra D&D Warlock, plánovaná na rok 2027.