Loňské hollywoodské stávky nám připomněly, jak je důležité hájit zájmy scenáristů, herců a zkrátka všech pracovníků ve filmovém a televizním průmyslu. Na 118 dní paralyzovaly prakticky celý americký filmový průmysl a následky pocítíme ještě v následujících letech, a to kvůli zpožděním ve výrobě filmů a seriálů. Nyní je řada na aktérech videoherního průmyslu, aby se bránili, a od 25. července je SAG-AFTRA ve stávce, kdy všechny projekty s aktéry, kteří jsou ve vývoji méně než rok, budou zbaveny, dokud nebude dosaženo dohody, která se točí kolem využití AI.
Zdá se však, že videoherní společnosti neplánují stávku protahovat tak dlouho, jako to dělaly velké filmové a televizní produkční společnosti. Generální ředitel Electronic Arts Andrew Wilson odpověděl na otázku během prezentace výsledků za první čtvrtletí fiskálního roku 2025, ve které ujistil, že stávka nebude mít v krátkodobém horizontu dopad na jejich provoz a že postupují v jednáních přímo:
"Dovolte mi nejprve říci, že si hluboce vážíme našeho talentu a hráčů, kteří jsou důležitou součástí práce, kterou děláme, abychom našim hráčům po celém světě přinášeli neuvěřitelné zážitky ze zábavy. Nejedná se o situaci specifickou pro EA, je to situace specifická pro dané odvětví a my usilovně pracujeme na tom, abychom u jednacího stolu vyjednávali."
"Jsme odhodláni pokračovat v jednáních v dobré víře a doufáme, že strany dokážou rychle vyřešit naše problémy u jednacího stolu. Neočekáváme však žádný významný krátkodobý dopad na EA."
Kromě toho existují i výjimky ze stávky, jako je smlouva společnosti Take-Two na Grand Theft Auto VI, jejíž vývoj také nebude ovlivněn.