Skip to main content
Novinky

Gears of War: E-Day a Game Pass: Úspěch měřený miliony

Gears of War: E-Day přilákal 1,7 milionu hráčů na Game Passu a vydělal 37 milionů dolarů. Podívejte se, jak prémiové upgrady mění byznys model Xboxu.
GR Staff Editorial Team 11 října 2026

Podle odhadů analytika Rhyse Elliotta ze společnosti Alinea Analytics, o kterých informovaly servery Eurogamer a GameSpot, přilákal titul Gears of War: E-Day přibližně 1,7 milionu hráčů v rámci služby Game Pass. Hra vygenerovala tržby přesahující 37 milionů dolarů, a to i přesto, že přímé prodeje se odhadují na zhruba 230 000 kopií. Tato čísla zahrnují příjmy ze samotných prodejů, mikrotransakcí a nákupů vylepšení na Premium edici.

Z celkového počtu přímých nákupů připadá 168 000 kopií na platformu Steam, zatímco zbývajících 62 000 kusů si hráči pořídili na konzolích Xbox a PC. Více než 722 000 uživatelů Game Passu se navíc rozhodlo zaplatit 30 dolarů za Premium upgrade. Ten jim zajistil dodatečný obsah a předběžný přístup ke hře již od 1. října. Kompletní vydání pro majitele standardní edice a běžné předplatitele Game Passu následovalo 6. října, přičemž k dispozici byla i plná Premium edice za 99,99 dolarů s předběžným přístupem v ceně.

Vojáci v těžké zbroji bojující s monstry v troskách městského prostředí ze hry Gears of War: E-Day.
Propagační screenshot ze hry Gears of War: E-Day. – Foto: Gears of War: E-Day / Steam

Z dostupných odhadů vyplývá, že téměř milion lidí za hru v nějaké formě zaplatil. Ačkoliv se nejedná o oficiální prodejní data společnosti Microsoft, tato čísla jasně demonstrují, proč jsou samotné počty prodaných kusů u titulů v Game Passu zavádějící. Předplatné dokáže přitáhnout obrovské publikum, zatímco volitelné upgrady se významně podílejí na celkových tržbách.

Xbox již dříve přistoupil k rozhodnutí neuvádět nové díly série Call of Duty přímo do nabídky Game Passu. Magazín Eurogamer v této souvislosti poznamenal, že podobný osud by mohl potkat i další velké značky jako Gears of War nebo Forza. U těchto franšíz však zatím žádná změna strategie nebyla oficiálně potvrzena.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 313 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.