Podle odhadů analytika Rhyse Elliotta ze společnosti Alinea Analytics, o kterých informovaly servery Eurogamer a GameSpot, přilákal titul Gears of War: E-Day přibližně 1,7 milionu hráčů v rámci služby Game Pass. Hra vygenerovala tržby přesahující 37 milionů dolarů, a to i přesto, že přímé prodeje se odhadují na zhruba 230 000 kopií. Tato čísla zahrnují příjmy ze samotných prodejů, mikrotransakcí a nákupů vylepšení na Premium edici.
Z celkového počtu přímých nákupů připadá 168 000 kopií na platformu Steam, zatímco zbývajících 62 000 kusů si hráči pořídili na konzolích Xbox a PC. Více než 722 000 uživatelů Game Passu se navíc rozhodlo zaplatit 30 dolarů za Premium upgrade. Ten jim zajistil dodatečný obsah a předběžný přístup ke hře již od 1. října. Kompletní vydání pro majitele standardní edice a běžné předplatitele Game Passu následovalo 6. října, přičemž k dispozici byla i plná Premium edice za 99,99 dolarů s předběžným přístupem v ceně.

Z dostupných odhadů vyplývá, že téměř milion lidí za hru v nějaké formě zaplatil. Ačkoliv se nejedná o oficiální prodejní data společnosti Microsoft, tato čísla jasně demonstrují, proč jsou samotné počty prodaných kusů u titulů v Game Passu zavádějící. Předplatné dokáže přitáhnout obrovské publikum, zatímco volitelné upgrady se významně podílejí na celkových tržbách.
Xbox již dříve přistoupil k rozhodnutí neuvádět nové díly série Call of Duty přímo do nabídky Game Passu. Magazín Eurogamer v této souvislosti poznamenal, že podobný osud by mohl potkat i další velké značky jako Gears of War nebo Forza. U těchto franšíz však zatím žádná změna strategie nebyla oficiálně potvrzena.