Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Game Pass nemusí být udržitelný pro nezávislé hry

Alespoň podle vydavatele Tunic.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 25 srpna 2023

Bekah Saltsman, generální ředitelka společnosti Finji, vydavatele, který stojí za nezávislým hitem Tunic z roku 2022, promluvila o tom, jak indie hry nemusí přežít na trhu předplatitelů. S rostoucí dominancí služeb, jako je Xbox Game Pass, a velkými tituly, které drží, se Saltsman obává, že nemusí být žádný prostor pro indie.

V rozhovoru pro GamesIndustry.biz Saltsman poukazuje na to, že pokud se průmysl vydá cestou předplatného, "znamená to, že se [devevlopers] musí spoléhat na poplatky za předplatné a odkupy. A obecně platí, že odkupy předplatného neplatí za tolik let vývoje týmu, pokud váš tým není velmi malý."

To znamená, že nejenže by indie hry nemohly vidět velké množství hry, pokud jsou jen plácnuty na předplacenou službu, ale vývojáři také nemusí vydělat dost na to, aby pokryli hru, kterou vytvořili.

"Předplatné je úžasné a děsivé zároveň," pokračoval Saltsman. "A mohlo by to jít oběma směry. A nejvíc se bojím o menší indie týmy, které možná nemají jako tvůrci oporu v počátcích, že nemají prostor a peníze na to, aby vytvořily více než jednu hru."

Zatímco Game Pass je obrovská šelma v hraní právě teď, existuje mnoho dalších platforem, které stále podporují nákup hry před placením za ni prostřednictvím měsíčního předplatného. Například Steam běží věci stejným způsobem po celá léta, a přestože PS Plus Premium má rozsáhlý katalog, jeho první vydání chybí. Existují tedy i jiné způsoby, jak mohou indie vývojáři vydělat nějaké peníze navíc, i když skončí na Game Passu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.