Zatímco mnoho herních vývojářů dnes používá Unreal Engine 5, stále existují tací, kteří mají hlavní interní herní engine, který uspokojí jejich jedinečné potřeby. Jedním z nich je EA se svým Frostbite (vyvinutým společností DICE), který debutoval v roce 2008 vydáním Battlefield: Bad Company 2.
Od té doby prošlo logo třemi inkarnacemi a nyní je čas na čtvrtou. EA říká, že předchozí dva díly byly o " zdůraznění našeho zničitelného prostředí v Battlefieldu" a tentokrát chtějí "vyprávět jiný příběh":
"Náš nový otisk ruky, sestavený z po sobě jdoucích, překrývajících se vrstev, ztělesňuje, jak naše týmy staví na silných stránkách ostatních a dosahují toho, co je možné, když pracují samostatně. Každá vrstva, stejně jako každý kus technologie Frostbite, je jak inovací, tak základem, který umožňuje vrstvě nad ní a vytváří soudržný celek.
Ostré řezné hrany předchozích otisků rukou byly také vyhlazeny, čímž vznikly plynulejší tvary. To odráží náš závazek vypořádat se s drsnějšími hranami enginu Frostbite a vytvořit plynulejší zážitek jak pro tvůrce, tak pro hráče."
Níže se můžete podívat, jak to vypadá. Které ze čtyř log Frostbite preferuješ a co si myslíš o příběhu, který se skrývá za novým designem?
