Existuje mnoho složitostí, které jsou spojeny s tvorbou simulační hry, zejména takové, jako je Planet Coaster 2, která chce oslovit širší publikum a ne jen pár hardcore hráčů. Frontier Developments má s tímto úsilím rozhodně zkušenosti díky dlouholeté práci na titulech, jako je původní Planet Coaster a Planet Zoo, které pomohly studiu opravdu zdokonalit simulační a informační sady v pokračování.
O tomto procesu nám byl řečeno výkonným producentem Adamem Woodsem během nedávného rozhovoru, kde řekl: "Všechno je to o tom, že se snažíme poskytnout autentický pocit z provozování parku a všechny nuance, které k tomu patří. A v Planet Coaster 2 jsou pro to také nové prvky.
"Ale jak říkáte, je to o snaze prezentovat informace čitelným způsobem a také umožnit něco jako vnořenou složitost. Víte, můžete získat docela dost informací z informačního panelu o jízdě hned z té první záložky. Získáte o tom dobrý přehled, ale pak o tom můžete prozkoumat více informací a skutečně začít pronikat a opravdu ladit jízdu nebo se vypořádat s manažerskou stránkou toho, jak tak trochu rostete s hrou.
"A máme v tom spoustu zkušeností s Planet Coaster, s Planet Zoo, kteří přinášejí tyto PC hry s jejich velkými simulacemi, které běží za nimi, také na konzole. Takže jsme toho využili. Vzali jsme si z toho také něco z poučení a aplikovali jsme to tady. Takže je to vždy o tom, abychom se pokusili mít širokou škálu, víte, umožnit spoustě lidí zažít hru tak, jak chtějí, od někoho, kdo chce jen přijít a umístit plán horské dráhy až po někoho, kdo opravdu chce spravovat peníze prostřednictvím parku."
Celý rozhovor si můžete prohlédnout níže, kde nám Woods také říká něco málo o mechanice Event Sequencer, jak tým předvedl své dovednosti v Career Mode a další.