Včera Frontier Developments odhalil Planet Coaster 2 , pokračování simulace, které bude opět úkolovat hráče za vytvoření a vylepšení jejich vlastního zábavního parku, nyní také s přidanými prvky na vodní bázi.
Tato hra otevře dveře do vodních parků, což znamená, že hráči budou moci do svého parku přidat atrakce na tobogánu a stojaté bazény. Ale jak Frontier postupovali při výzkumu a ujistili se, že mají v aquaparku ten správný pocit? Zeptali jsme se herního režiséra Riche Newbolda a hlavního výkonného producenta Adama Woodse.
Woods začal: "Strávil jsem mnoho letních prázdnin se svou rodinou v různých vodních parcích, kde jsem se připravoval na tento jeden den. Takže jsem konečně rád, že jsem všechny ty peníze utratil užitečným způsobem. Ale ne, díval se na skutečné vodní parky a inspiroval se autenticitou. Pro Planet Coaster je to velmi klíčové, jak jste viděli u horských drah a rovinatých jízd z originálu. A to platí i pro aquapark. Takže v kanceláři máme také spoustu zábavních parků s horskými dráhami a fanoušků vodních parků. Takže zkušeností už je tu docela dost. Je to jen o tom se na to podívat a dát to do hry."
Newbold pak pokračoval: "Jo, a zkoumání všech těch úžasných vodních parků, které na planetě existují, a všech různých typů žlabů a také speciálních kusů žlabů. Tak nějak jsem chtěl mít tyhle věci ve hře a ujistit se, že máme naše tělesné žlaby a raftové žlaby a všechny ty další úžasné věci, které máte ve vodních parcích ve skutečném životě. A jak Adam říká, jde o to získat autenticitu v mnoha Adamových výletech do vodních parků v Planet Coaster a poskytnout lidem možnost znovu si je vytvořit ve hře."
Podívejte se na celý rozhovor níže a nezapomeňte si také přečíst náš náhled, ve kterém se podíváme na některé nové prvky, které se objeví ve hře Planet Coaster 2, která na podzim vyjde na PC, PS5 a konzole Xbox Series.