Když slyšíte, že hra stála 300 milionů dolarů, hra, která nebyla ani tak velká jako někteří titáni, které vidíme například v oblasti RPG, je snadné dojít k ukvapenému závěru, že videohry jsou příliš velké a příliš drahé. I když zde lze bezpochyby vést rozhovory, když se podíváme na příjmy, které mohou videohry shrábnout, náklady se brzy stanou méně diskutovaným tématem.
V tomto případě mluvíme o Marvel's Spider-Man 2 a o tom, jak bylo pokračování prohlášeno za poměrně drahý podnik pro Sony Interactive Entertainment a Insomniac. Zdá se však, že výrobní náklady jsou prostě malé ve srovnání s příjmy, které série jako celek generovala, protože bývalý Global Group Marketing Manager pro PlayStation, Kevin Kimball, uvedl na LinkedIn, že série představovala tržby ve výši 3,8 miliardy dolarů. Jo, miliarda s B.
Kimball konkrétně uvádí: "Vedl jsem marketingové úsilí pro film Marvel's Spider-Man, který v prvním roce dosáhl 971% nárůstu prodeje, celosvětově se prodalo více než 20 milionů kusů a vygeneroval tržby ve výši 3,8 miliardy dolarů."
Netřeba dodávat, že se zdá, že Sony a Marvel nezpomalí s tím, kolik z těchto Spider-Manových projektů vychrlí, zvláště pokud budou i nadále generovat tolik příjmů, jak tvrdí.