Čeština
Gamereactor
dojmy
Fragpunk

Fragpunk Náhled: Do arény vstupuje nový vyzyvatel Overwatch a Valorant

Strávili jsme spoustu času se střílečkou založenou na hrdinech od Bad Guitar Studio během její probíhající uzavřené bety.

S monumentálním a téměř okamžitým propadem Concord se musíte ptát, zda je v sektoru stříleček založených na hrdinech nějaký prostor nebo zájem pro nové hráče. Zdá se, že v tomto bodě je jasné, že Overwatch má na všech základnách pokrytou arkádovější stránku věci, zatímco Valorant nebo Rainbow Six: Siege je titul, který si vybírají ti, kteří dávají přednost taktičtějšímu přístupu. I když se může zdát velmi pesimistické říci, že tito nyní zavedení hráči mají oblast zabalenou do úhledné malé mašle, skutečnost, že počet hráčů XDefiant je špatný a že Spectre Divide dospěl ke kňučení a ne k hřmotným fanfárám, to vše naznačuje, že jsme narazili na trochu kreativní škrticí bod pro nové střílečky založené na hrdinech. Nebo ano?

Bad Guitar Studio se rozhodl, že nejlepší způsob, jak se vypořádat s touto výzvou, je jednoduše poskytnout titul, kde můžete zažít a vyhřívat se v trochu taktické a trochu arkádové akce. Vytvořili hru, která má systémy střelby a výzbroje, které používají stejné nastavení Counter-Strike vytvořené před věkem, v souladu s designem hrdiny a postavy, který působí více Apex Legends vzhledem a hratelností, to vše sloučené dohromady v balíčku s elegantní prezentací, která má ten Valorant vkus a to Overwatch kouzlo. Tato hra je známá jako Fragpunk, a i když tento výtah, který jsem nastínil, naznačuje hru, která má velký potenciál, poté, co jsem se chvíli potácel v betě, nejsem zcela přesvědčen, že má šmrnc potřebný k zajištění místa u stolu stříleček založených na hrdinech.

FragpunkFragpunk

Pro začátek má Fragpunk pocit, že se toho děje trochu příliš mnoho na to, aby skutečně nechalo toto rafinované jádro vyniknout a zazářit. Pokud jde o střílečku, je vynikající s těsnými přestřelkami a pohybem a bohatě znějícími zbraněmi a výbuchy. Design postav má v sobě dostatek kreativity, aby se každý jednotlivec cítil skutečně jedinečný a přinesl na stůl něco svěžího a užitečného. Design mapy vystihuje daný úkol s řadou jedinečně tematických možností přizpůsobených rozmanitosti arkádových a taktických herních režimů, které jsou nabízeny. Ale i když je to všechno kvalita a vrchol, hlavní problém nastane, když začnete zavádět karetní herní trik.

Upřímně řečeno, ve střílečce se toho obvykle děje dost na to, abych necítil potřebu, aby se náhodné a šílené modifikátory zapojily do akce v náhodných instancích nebo na začátku kola. Nepotřebuji, aby nepřátelům a spojencům najednou narostly obrovské hlavy, aby se masivně zvýšila výška skoku nebo aby se kulky náhle přiletěly k nepřátelům. Oceňuji účel těchto Shard Cards, ale v praxi jsem trochu zahlcen úkolem udržovat umístění zaměřovacího kříže, zajistit, abych používal své Lancer (souhrnné jméno postav) vlastní schopnosti, vybíral správné zbraně pro daný úkol, poslouchal kroky a skutečně vyhrával přestřelky. Řeknu, že možnost "měnit pravidla" je mnohem lákavějším a efektivnějším prvkem v arkádovějších režimech, ale pro taktičtější herní režimy jsou přidané doplňky na můj vkus příliš velké a nechávají mě přesyceného výběrem.

Toto je reklama:
FragpunkFragpunk

Jednou z hlavních kritik Concordu byl opravdu docela neživý design postav ve hře. Věřím, že Fragpunk tančí na těchto hranicích na můj vkus až moc, protože postavy nemají tak nápadné a zapamatovatelné styly jako řekněme Overwatch nebo Valorant postavy. Jak jsem již poznamenal dříve, je to spíše Apex Legends ve stylu než cokoli jiného. Je pravda, že v barevném a uměleckém smyslu byl Bad Guitar mnohem kreativnější s Fragpunk a představil hru, která je více Splatoon než Concord, hra, která nikdy nezklame a je pastvou pro oči, zvláště když jsou představeny Shard Cards, což je pro tento systém bezpochyby přínosem.

Jednou z oblastí, která na mě na Fragpunk opravdu zapůsobila, byl čistý rozsah obsahu dostupného právě v této beta verzi. Bylo zde více než 10 postav, ze kterých jste si mohli vybrat, nespočet map k prozkoumání, tuny zcela odlišných herních režimů napříč taktickým a arkádovým spektrem, široká data po hře, která jste mohli spočítat, příliš mnoho Shard Cards k spočítání, celá řada zbraní na výběr a dokonce i obrovský seznam kosmetických předmětů k prozkoumání - pokud je to váš jazz. Vzhledem k tomu, že v poslední době existují některé živé hry, které byly plně spuštěny a postrádají obsah (kašel, kašel XDefiant), je to závan čerstvého vzduchu a obrovské pozitivum pro titul, který je v současné době pouze beta produktem.

FragpunkFragpunk
Toto je reklama:

Ale je tu ta věc, velká námitka, kterou musíte zmínit u všech her jako Fragpunk: je to dostatečně jedinečné, aby to přežilo, ba dokonce prosperovalo? Myslím, že má rozhodně spoustu prvků, které mu umožňují vyniknout a vydobýt si jméno v tomto hyper-kompetitivním segmentu žánru stříleček, zejména pro ty na PC, kde mají taktické střílečky tendenci rozkvétat ve větší míře, ale má Fragpunk to, co je nutné k sesazení Valorant nebo Overwatch nebo podobné? Zatím o tom nejsem úplně přesvědčen. Je to rozhodně elegantní a stylové, rychlé a vzrušující, náročné a zároveň zábavné, ale to nestačí na to, abych usedl na trůn, takže prozatím budu dychtivě sledovat Fragpunk a uvidím, kam tento slibný projekt zavedou v následujících týdnech a měsících.

Přidružené texty



Načítá se další obsah