Čeština
Gamereactor
recenze
Fragpunk

Fragpunk

Netease prostřednictvím studia Bad Guitar smíchal Apex s Valorantem, okořeněným Hearthstone.

HQ

Čínský herní monolit Netease kolo nevynalézá, ale krade. Když byl vypracován plán pro mimořádně úspěšné Marvel Rivals, záměry byly od začátku jasné. Vezměte si to nejlepší z Overwatch a udělejte z toho hru. Nulová originalita, nulové originální myšlení - což, stejně jako v případě Forza Motorsport (zpočátku nestoudné plagiátorství Gran Turismo), Diddy Kong Racing (Mario Kart) a Bayonetta (Devil May Cry), by se ukázalo jako přesně ten správný nápad. S nově vydanou bezplatnou střílečkou Fragpunk to Netease (prostřednictvím studia Bad Guitar Games) udělal znovu. Základní plán je stejně jednoduchý jako chytrý. Ukradněte aspekt hrdiny, herní mechanismy, rozvržení a části celkového designu z Valorantu, zkombinujte to vše s Hearthstone - Voila! Fragpunk v kostce. Ale je to k něčemu dobré?

Fragpunk
K dispozici je karetní schopnost, která vám umožní začít snášet vejce do středu hracího pole, což vám a vašemu týmu pomůže odolat dalším střelám od soupeřova týmu.

Krátká odpověď je; Ano! Fragpunk není tak úspěšná jako Marvel Rivals, ale stále je to příjemná akční hra. Pro začátek se Bad Guitar zaměřil na správné věci týkající se celkové hratelnosti a pocitu ze zbraní. Je tu trochu Apex Legends, trochu Call of Duty: Modern Warfare III a pořádná dávka Valorantu. Užívám si tempo běhu, líbí se mi pocit téměř každé zbraně a je zde uspokojivější pocit jak zmáčknout spoušť, tak zasáhnout kulkami než řekněme v Apex Legends. Vývojáři zjevně hledali inspiraci na správných místech (jak jsem řekl) a postavili přestřelky, ze kterých kape přesnost a přesnost, což je hezké vidět, v neposlední řadě s ohledem na to, jak mazlavé a svévolné je hrát Call of Duty dnes, s obrovskými rozdíly mezi časem do zabití a časem do smrti, které v současné době existují.

V Fragpunk se hrdinům říká "Kopiníci" a v galerii postav najdeme celou řadu opravdu podivných typů i standardnějšího plagiátorství Valorant. Je tu kluk, který pobíhá kolem s něčím, co vypadá jako kytara Guitar Hero, která střílí blesky, a vznášející se mág s manbunem, který dokáže šplhat po zdech. Pokud jde o mě, je zde spousta postav, které stojí za to vyzkoušet a které působí svérázně, ne-li super originálně, a rozmanitost mezi designem postav a speciálními útoky a tím, jak je používat, aby byly efektivní na bojišti, je velmi dobrá. Fragpunk také není nijak zvlášť vyvážená, což se nějakým nepochopitelným způsobem ukázalo být jen dobrou věcí. Axon je nejostřejší postava ve hře s velkým náskokem a Broker je těsně druhý, pokud se mě ptáte, a mně to opravdu nevadí. Spíše mám pocit, že nedostatek rovnováhy mezi různými Kopiníky vytváří ve hrách chaos, který působí staromódně a mimo realitu. Což se mi líbí. Je to trochu jako Marvel Rivals, kde Moon Knight a Spider-Man dominují lobby od začátku, a hru tím nedělají horší.

Toto je reklama:
FragpunkFragpunk
Herní mechaniky působí jako mix mezi Halo, Apex a Valorant.

Pokud jde o aspekt karetní hry Fragpunk, jsem také ohromen a potěšen. Určitě nejsem hráč, který by se usadil s Gwentem, Balatro nebo Hearthstonem, pokud mám chvilku nazbyt, a byl tak předem skeptický, že Fragpunk bude hra pro mě. Ale je to tak, líbí se mi to a líbí se mi ten originální dotek, který karty a jejich schopnosti nabízejí. Vývojáři z Bad Guitar si stejně jako v případě vyvážení postav dovolili jít pěkně divoce se schopnostmi ve hře Shard Cards a to je velmi ceněno. Jedna karta dělá hlavy nepřátel obrovskými a tak je velmi snadné je zasáhnout, zatímco jiná vám umožňuje snášet vejce, která vám dodají více zdraví. K dispozici je také karta, která vám umožní spontánně házet medovicové melouny na soupeřův tým, který pak na meloun uklouzne (!) a může být zasažen do hlavy odstřelovačem vašeho týmu. V podobném duchu existuje 100+ dalších "vážných" karet a schopností.

FragpunkFragpunk
Design je pestrý a úspěšný, ale menu je třeba zjednodušit.

Design je také dobrý. Jsou zde také prvky Apexu, prvky Fortnite, prvky Valorantu, ale také spousta originality a jsem blázen do ultrabarevných, kreslených věcí, které zde vývojáři nabízejí. Design postav je úspěšný a vše od křiklavých kontrastních barev až po rastrové efekty aut, když je někdo zastřelen, považuji za velmi úspěšné. Kdyby multimilionové fiasko Concordu od Sony vypadalo takto a mělo takové tempo hry, s největší pravděpodobností by přežilo, pokud bych měl třít bílou kouli.

Toto je reklama:

Takže... Co je tedy špatného? Nabídky je třeba přepracovat, protože je zatraceně obtížné se v nich orientovat a postrádají přehlednost. Vzhledem k tomu, že existuje 169 různých karet střepů, zdá se, že v nastavení týmové hry Fragpunk chybí taktická a strategická hloubka, na které by Bad Guitar musel zapracovat. Setkal jsem se také s některými závadami v síťovém kódu, které by bylo třeba upravit, ale celkově jsem si tuto barevnou akční bagatelu užil. Protože si myslím, že takhle by se na tuto hru mělo pohlížet. Jako zábavná maličkost a odklon od vážnějších alternativ v žánru. S Marvel Rivals a Fragpunk si Netease našel svou vlastní stopu, kterou si snadno užijete, alespoň pro mě.

07 Gamereactor Czech Republic
7 / 10
+
Zábavný a hravý design, dobrá rozmanitost mezi hrdiny, skvělé herní mechanismy a herní tempo s vůní Halo, zábavné karetní schopnosti
-
Nabídky jsou otravné, netcode potřebuje trochu vyladit, žádná skutečná taktická hloubka bitev
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Fragpunk Score

Fragpunk

RECENZE. Autor Petter Hegevall

Netease prostřednictvím studia Bad Guitar smíchal Apex s Valorantem, okořeněným Hearthstone.



Načítá se další obsah