Skip to main content
Gamereactor Životní styl Thunderbolts*
Životní styl

Florence Pugh se stala "drzou Karen", aby dokončila Thunderbolts* kaskadérský kousek

Pugh chtěl skočit z druhé nejvyšší budovy na světě a Kevin Feige si nebyl jistý, jestli to za to riziko stojí.
Alex Hopley Editor UK 15 dubna 2025

Nechápu lidi, kteří milují výšky. Nebojím se jich k smrti, ale představa, že bych měla skočit z druhé nejvyšší budovy na světě, mě zrovna nevzrušuje. Totéž neplatí pro jistou Florence Pughovou, která přesně to udělala pro Thunderbolts*.

V rozhovoru pro Fandango Pugh vysvětlila, že její skok z lodi Merdeka 118, která se nachází v Kuala Lumpur, byl původně ve scénáři filmu, ale jak se blížilo datum natáčení, lidé v Marvelu byli k tomuto kaskadérskému kousku skeptičtější. Pugh však nehodlala nechat tento nápad zemřít a opravdu chtěla tento kaskadérský kousek udělat sama.

"Dostal jsem se ke všem e-mailům. Bylo to ve scénáři a pak, jak jsme se pomalu blížili k natáčení, řekli, že si nemyslí, že se to stane, protože je to šílené pojistné martyrium a samozřejmě mě nesvrhneme z druhé nejvyšší budovy na světě," řekl Pugh. "Říkal jsem si, co to kurva je? Samozřejmě, že jsme! Musíme to udělat... Byla jsem drzá Karen, psala jsem Kevinovi [Feigemu] a říkala, že to udělá zázraky pro tiskové turné. Musíme to udělat! Budeme mít tři ženy, které překonají tři různé Guinnessovy světové rekordy."

https://x.com/Fandango/status/1911842277296587211

Navzdory tomu, že je fanouškem výšek, Pugh připustila, že skok byl docela zastrašujícím výkonem. "Mentální kontrola, kterou jsem ten den musela udělat, byla sama o sobě superschopnost," dodala. Jak jsme však viděli v nejnovějším teaseru, kaskadérský kousek se do filmu dostal a vypadá stejně děsivě, jak zní.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.