Pokud jste četli klasické literární dílo, kterým je Treasure Island, budete velmi dobře obeznámeni s legendárním Captain Flint. Jedná se v podstatě o nejhistoričtější a nejznámější příklad fiktivního piráta a je také inspirací pro další nezapomenutelné piráty, včetně jeho ztvárnění Tobym Stephensem v seriálu Black Sails. Nyní se však Captain Flint stává také hvězdou videohry, protože vývojář Savage Level se rozhodl vzít svůj příběh a poskytnout na něj alternativní pohled, a to vše v podobě strategicko-dobrodružného příběhu, Flint: Treasure of Oblivion.
Jak byste mohli odvodit z názvu hry, zkoumá Captain Flint hon za tajemným pokladem, pokladem, který nespočet pirátů začne svářit a vraždit jeden druhého v honbě za ním v knize Roberta Louise Stevensona. Takže ano, Flint: Treasure of Oblivion je v podstatě prequelem k Treasure Island a s ohledem na to můžete očekávat příběh, který se zabývá tím, jak se stal pirátským lordem, jak se poprvé dozvěděl o tomto slavném pokladu, jak dal dohromady svou posádku a získal kontrolu nad lodí, a také co se stalo před tím, co se stalo před tím, že si toto bohatství vzal pro sebe a skryl ho před světem.
Pokud máte rádi příběhy o pirátech, nebo dokonce oceňujete Treasure Island, příběh, který zde Savage Level sestavil, vzbudí váš zájem. Nabízí všechny typické tropy, které byste očekávali od karibského pirátského příběhu, ať už jde o šermířské souboje s křesadlovými výstřely, které se ozývají všude kolem, ztroskotání lodí a dlouhé plavby po otevřeném moři, nespočet lahví rumu ke konzumaci a zlato, drahokamy a kousky po osmi, které můžete shromáždit a buď je hromadit, nebo sdílet se svou posádkou, abyste zvýšili morálku. Upřímně řečeno, u pirátského vyprávění je to stereotypní, ale jednou z oblastí, kterou se vývojáři snaží vymanit z tradice, je způsob, jakým tento příběh zprostředkovává.
V nejdůležitějších částech příběhu se objeví panely inspirované komiksy, které vám poskytnou nový pohled na to, co se děje, zatímco mluvené dialogy dodávají další barvu. Rozhodně vdechuje svěží život hlavnímu příběhu a dodává mu další umělecký vkus, který mu nejen umožňuje vyniknout mezi ostatními v žánru, ale také ho posouvá o stupeň výš. Tento prvek však také způsobuje, že zbytek vyprávění upřímně řečeno chybí, a to až do té míry, že může být náročné ponořit se a zapojit se do toho, co se děje v příběhu, pokud v něm nejsou žádné komiksové prvky. Nepomáhá tomu ani fakt, že kromě těchto komiksových panelů ve hře nejsou žádné mluvené dialogy a také občasná fráze, která se objeví při toulkách po světě. Savage Level měl šanci udělat s tímto vypravěčským směrem něco opravdu velkolepého, ale nepodařilo se mu plně využít jeho potenciál ve hře.
Když mluvíme o světě, je to jedna z oblastí, která mě Flint: Treasure of Oblivion zklamala nejvíce. Na jedné straně jsou různé úrovně nabité detaily a barvami a vypadají jako místa, která chcete prozkoumat a dozvědět se o nich více. Bez ohledu na to, zda se jedná o víceúrovňovou loď, rušné město, malebné pobřeží, existuje spousta výhledů, které chcete zažít ve větší hloubce, ale hlavním problémem je, že hloubka není nikdy skutečně poskytnuta. Svět je prostě médium k pohybu, nic víc, nic míň, a jak budete pokračovat ve hře, zjistíte, že jedinou výhodou chůze mimo vyšlapané cesty je hledání vykřičníků, které definují, kde je předmět, který můžete sebrat. V opačném případě se úrovně a design světa jednoduše snaží hráče inspirovat.
Tomu vůbec nepomáhá ani hrubý a pomalý pohyb. Flint: Treasure of Oblivion není hra, kterou by bylo zvlášť snadné nebo zábavné skutečně hrát. Pohyb je neuvěřitelně těžký a dělat cokoli jiného než chodit po rovném povrchu mi připadá jako fuška. Ať už jde o lezení po stěně, přeskakování mezery nebo lezení po žebříku, po několika pokusech si budete přát, abyste nemuseli sledovat, jak se Flint a jeho posádka snaží pomalu vytáhnout po římsách a tak dále. Hlavním problémem je, že ovládání je prostě celkově špatné, zejména v boji a zejména při používání ovladače. Tato hra je noční můrou ovládat v bitvách. Budete se snažit přepínat mezi postavami, přesně zaměřovat útoky a pohyb, aktivovat schopnosti a používat předměty. Po několika hodinách je těžké předpokládat, že tato hra je určena pro ovladače, pokud vůbec, což je hlavní problém vzhledem k tomu, že je k dispozici na Xboxu, PlayStationu a Switchi.
Problémy s bojem se netýkají pouze ovládání, protože je zde zřetelný nedostatek jasných a přístupných tutoriálů, protože místo toho hra upřednostňuje házení toho, co je v podstatě manuál k deskové hře, aby vám řekl, jak se akce vyvíjí. Je to bizarní řešení, protože se většinou jedná pouze o tradiční tahovou strategii s několika náhodnými zvraty díky boji v kostkách. Proč nemohl být na začátku hry zjednodušený a jasnější tutoriál, který by vysvětlil některé složitější prvky, mě nechává zmateným a dokážu si představit, že mnoho hráčů to bude považovat jednoduše za důvod, proč se posunout dál a ukončit svůj čas se hrou. Když to spojíte s hrubým uživatelským rozhraním, které tomu vůbec neprospívá, dostanete hru, kterou si můžete docela zamilovat a často frustrující ji hrát.
Nejvíce frustrující na této hře je však to, že obsahuje prvky, které zapůsobí a ze kterých chcete vidět více. Za tímto projektem stojí zjevně talentovaný vypravěčský tým, všestranný a kreativní umělecký tým, který dokáže vytvořit zajímavý svět a úrovně a také vzrušující komiksové panely. Jsou zde části boje, které ukazují velký potenciál, jako je náhodná povaha a to, jak to nutí hráče přemýšlet mimo krabici. Všechna tato pozitiva jsou však zatížena problémy a negativy, které je jednoduše zastiňují. Strnulost a strnulá povaha ovládání a skutečnost, že máte pocit, že bojujete se hrou, abyste ji přiměli dělat základní věci, stačí k tomu, abyste si chtěli rvát vlasy, a i když vlastně obdivuji těsnější a zhuštěnější délku dobrodružství, nedostatek vedlejších cílů nebo způsobů, jak si skutečně užít svět, je prostě zklamáním.
Pokud Savage Level může zlepšit pocit z této hry a snížit některé podrážděné frustrace, pak věřím, že Flint: Treasure of Oblivion může pobavit po celou dobu svého trvání. Ale jak to vypadá, zejména pro hráče na konzoli nebo hodlající používat ovladač na PC, je toho od této hry v tuto chvíli prostě příliš mnoho.