Čeština
Gamereactor
recenze
Flint: Treasure of Oblivion

Flint: Treasure of Oblivion

Strategická adventura hry Savage Level se snaží vyprávět příběh, který předcházel Ostrovu pokladů.

HQ

Pokud jste četli klasické literární dílo, kterým je Treasure Island, budete velmi dobře obeznámeni s legendárním Captain Flint. Jedná se v podstatě o nejhistoričtější a nejznámější příklad fiktivního piráta a je také inspirací pro další nezapomenutelné piráty, včetně jeho ztvárnění Tobym Stephensem v seriálu Black Sails. Nyní se však Captain Flint stává také hvězdou videohry, protože vývojář Savage Level se rozhodl vzít svůj příběh a poskytnout na něj alternativní pohled, a to vše v podobě strategicko-dobrodružného příběhu, Flint: Treasure of Oblivion.

Jak byste mohli odvodit z názvu hry, zkoumá Captain Flint hon za tajemným pokladem, pokladem, který nespočet pirátů začne svářit a vraždit jeden druhého v honbě za ním v knize Roberta Louise Stevensona. Takže ano, Flint: Treasure of Oblivion je v podstatě prequelem k Treasure Island a s ohledem na to můžete očekávat příběh, který se zabývá tím, jak se stal pirátským lordem, jak se poprvé dozvěděl o tomto slavném pokladu, jak dal dohromady svou posádku a získal kontrolu nad lodí, a také co se stalo před tím, co se stalo před tím, že si toto bohatství vzal pro sebe a skryl ho před světem.

HQ

Pokud máte rádi příběhy o pirátech, nebo dokonce oceňujete Treasure Island, příběh, který zde Savage Level sestavil, vzbudí váš zájem. Nabízí všechny typické tropy, které byste očekávali od karibského pirátského příběhu, ať už jde o šermířské souboje s křesadlovými výstřely, které se ozývají všude kolem, ztroskotání lodí a dlouhé plavby po otevřeném moři, nespočet lahví rumu ke konzumaci a zlato, drahokamy a kousky po osmi, které můžete shromáždit a buď je hromadit, nebo sdílet se svou posádkou, abyste zvýšili morálku. Upřímně řečeno, u pirátského vyprávění je to stereotypní, ale jednou z oblastí, kterou se vývojáři snaží vymanit z tradice, je způsob, jakým tento příběh zprostředkovává.

Toto je reklama:

V nejdůležitějších částech příběhu se objeví panely inspirované komiksy, které vám poskytnou nový pohled na to, co se děje, zatímco mluvené dialogy dodávají další barvu. Rozhodně vdechuje svěží život hlavnímu příběhu a dodává mu další umělecký vkus, který mu nejen umožňuje vyniknout mezi ostatními v žánru, ale také ho posouvá o stupeň výš. Tento prvek však také způsobuje, že zbytek vyprávění upřímně řečeno chybí, a to až do té míry, že může být náročné ponořit se a zapojit se do toho, co se děje v příběhu, pokud v něm nejsou žádné komiksové prvky. Nepomáhá tomu ani fakt, že kromě těchto komiksových panelů ve hře nejsou žádné mluvené dialogy a také občasná fráze, která se objeví při toulkách po světě. Savage Level měl šanci udělat s tímto vypravěčským směrem něco opravdu velkolepého, ale nepodařilo se mu plně využít jeho potenciál ve hře.

Když mluvíme o světě, je to jedna z oblastí, která mě Flint: Treasure of Oblivion zklamala nejvíce. Na jedné straně jsou různé úrovně nabité detaily a barvami a vypadají jako místa, která chcete prozkoumat a dozvědět se o nich více. Bez ohledu na to, zda se jedná o víceúrovňovou loď, rušné město, malebné pobřeží, existuje spousta výhledů, které chcete zažít ve větší hloubce, ale hlavním problémem je, že hloubka není nikdy skutečně poskytnuta. Svět je prostě médium k pohybu, nic víc, nic míň, a jak budete pokračovat ve hře, zjistíte, že jedinou výhodou chůze mimo vyšlapané cesty je hledání vykřičníků, které definují, kde je předmět, který můžete sebrat. V opačném případě se úrovně a design světa jednoduše snaží hráče inspirovat.

Tomu vůbec nepomáhá ani hrubý a pomalý pohyb. Flint: Treasure of Oblivion není hra, kterou by bylo zvlášť snadné nebo zábavné skutečně hrát. Pohyb je neuvěřitelně těžký a dělat cokoli jiného než chodit po rovném povrchu mi připadá jako fuška. Ať už jde o lezení po stěně, přeskakování mezery nebo lezení po žebříku, po několika pokusech si budete přát, abyste nemuseli sledovat, jak se Flint a jeho posádka snaží pomalu vytáhnout po římsách a tak dále. Hlavním problémem je, že ovládání je prostě celkově špatné, zejména v boji a zejména při používání ovladače. Tato hra je noční můrou ovládat v bitvách. Budete se snažit přepínat mezi postavami, přesně zaměřovat útoky a pohyb, aktivovat schopnosti a používat předměty. Po několika hodinách je těžké předpokládat, že tato hra je určena pro ovladače, pokud vůbec, což je hlavní problém vzhledem k tomu, že je k dispozici na Xboxu, PlayStationu a Switchi.

Flint: Treasure of OblivionFlint: Treasure of Oblivion
Toto je reklama:
Flint: Treasure of OblivionFlint: Treasure of Oblivion

Problémy s bojem se netýkají pouze ovládání, protože je zde zřetelný nedostatek jasných a přístupných tutoriálů, protože místo toho hra upřednostňuje házení toho, co je v podstatě manuál k deskové hře, aby vám řekl, jak se akce vyvíjí. Je to bizarní řešení, protože se většinou jedná pouze o tradiční tahovou strategii s několika náhodnými zvraty díky boji v kostkách. Proč nemohl být na začátku hry zjednodušený a jasnější tutoriál, který by vysvětlil některé složitější prvky, mě nechává zmateným a dokážu si představit, že mnoho hráčů to bude považovat jednoduše za důvod, proč se posunout dál a ukončit svůj čas se hrou. Když to spojíte s hrubým uživatelským rozhraním, které tomu vůbec neprospívá, dostanete hru, kterou si můžete docela zamilovat a často frustrující ji hrát.

Nejvíce frustrující na této hře je však to, že obsahuje prvky, které zapůsobí a ze kterých chcete vidět více. Za tímto projektem stojí zjevně talentovaný vypravěčský tým, všestranný a kreativní umělecký tým, který dokáže vytvořit zajímavý svět a úrovně a také vzrušující komiksové panely. Jsou zde části boje, které ukazují velký potenciál, jako je náhodná povaha a to, jak to nutí hráče přemýšlet mimo krabici. Všechna tato pozitiva jsou však zatížena problémy a negativy, které je jednoduše zastiňují. Strnulost a strnulá povaha ovládání a skutečnost, že máte pocit, že bojujete se hrou, abyste ji přiměli dělat základní věci, stačí k tomu, abyste si chtěli rvát vlasy, a i když vlastně obdivuji těsnější a zhuštěnější délku dobrodružství, nedostatek vedlejších cílů nebo způsobů, jak si skutečně užít svět, je prostě zklamáním.

Flint: Treasure of Oblivion

Pokud Savage Level může zlepšit pocit z této hry a snížit některé podrážděné frustrace, pak věřím, že Flint: Treasure of Oblivion může pobavit po celou dobu svého trvání. Ale jak to vypadá, zejména pro hráče na konzoli nebo hodlající používat ovladač na PC, je toho od této hry v tuto chvíli prostě příliš mnoho.

05 Gamereactor Czech Republic
5 / 10
+
Vyprávění a příběh je síla. Umělecké vedení a použití komiksových panelů zaujme. Dobrá základna pro boj. Slušný vizuál.
-
Odporné ovládání. Špatné návody a vysvětlení. Nudné úrovně a design světa. Ponuré uživatelské rozhraní.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah