Skip to main content
Novinky

Final Fantasy XVI producent nevylučuje, že příští hlavní hra by mohla být tahová

Naoki Yoshida: "Není jednoznačná odpověď, zda se to stane tahovým, nebo zda se to stane více akčním."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 července 2025

Nedávno jsme informovali, že společnost Square Enix byla během své poslední finanční prezentace konfrontována s požadavky akcionářů, aby se opět více zaměřila na tahový boj. Stalo se tak v narážce na úspěch Clair Obscur: Expedition 33 a také na skutečnost, že poslední akční hra na hrdiny studia se prodávala hůře, než se očekávalo.

V rozhovoru pro Anime News Network byl producent Final Fantasy XVI Naoki Yoshida dotázán, zda by další číslovaná hra Final Fantasy mohla být tahová, a nezdá se, že by to bylo něco, co by vylučoval. Naopak, zdánlivě ji nechává zcela otevřenou:

"S touto otázkou tahové versus akční má tendenci izolovat hratelnost pouze na bojový systém. To nebere v úvahu, jaký druh hry chtějí tvůrci hráčům dodat. Například na základě určité grafické kvality, kterou chceme prezentovat našim hráčům, nebo příběhu, který chceme našim hráčům předat, to souvisí s tím, jak kolem toho nastavíme herní systémy. To zahrnuje bojový systém, herní design a pocit z hraní. Není to jednoznačná odpověď, zda se to stane výhradně tahovým, nebo zda se to stane více akčním.

"Nebudu nutně na Final Fantasy 17, takže také nechceme bránit nebo omezovat našeho budoucího režiséra nebo kohokoli, kdo bude produkovat hry jako 17 nebo dokonce 18. Nechceme je postavit na koleje."

Co si myslíte, měla by být Final Fantasy XVII akční nebo tahová, pokud si můžete vybrat?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.