Skip to main content
Novinky

Final Fantasy VII: Remake - Část 3 se vyvíjí s PC jako hlavní platformou

Naoki Hamaguchi: "Čistě technicky řečeno, PS5 a PS5 Pro interně kategorizujeme jako 'střední třídní platformy'."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 února 2026

Stejně jako mnozí z vás, i my netrpělivě očekáváme vydání třetí části ságy Final Fantasy VII: Remake. První díl byl nedávno vydán pro Switch 2 i Xbox Series S/X a dobře se prodával – což potěší Square Enix, který není zcela nadšený z toho, jak si hry vedly na PlayStation 5.

Když dorazí třetí díl, vypadá to, že půjde o multiformátové vydání pro PC, PlayStation 5, Switch 2 a Xbox Series S/X. To však vedlo mnohé k přesvědčení, že grafika může trpět, když se vývojáři už nebudou schopni soustředit na jeden formát. Naštěstí se zdá, že Square Enix má vše pod kontrolou. Toto řekl režisér Naoki Hamaguchi v rozhovoru pro Automaton:

"Verze pro Nintendo Switch 2 i Xbox byly neuvěřitelně dobře přijaty a vyvolaly velký rozruch online, a tato pozornost mi také ukázala, kolik lidí má z tohoto problému obavy. Naše rozhodnutí přejít na multiplatformní sérii FFVII Remake však nijak nesníží kvalitu třetího dílu. Naše rozvojová struktura prostě takhle nefunguje.... Asi to budu muset říkat dál (směje se)."

Ve skutečnosti Square Enix vyvíjí především pro PC, nikoli pro konzole. Hamaguchi vysvětluje důvody:

"Série FFVII Remake se velmi dobře prodávala na platformách jako Steam a Epic Games Store, takže vyvíjíme assety s ohledem na široký trh PC. Ve skutečnosti jsou naše 3D assety vytvářeny na nejvyšší úrovni kvality a základem je PC.

"Když vyšlo FFVII Rebirth, mluvilo se o tom, že PC verze vypadá lépe než verze pro PS5, a naše filozofie se u třetího dílu nezlepší. Naším základním principem je, že nenavrhujeme assety tak, aby splňovaly nejnižší základní úroveň. Místo toho je nejprve vytváříme pro špičková prostředí."

Po PC se ostatní formáty řeší jednotlivě, ale hra je navržena tak, aby vypadala co nejlépe na co nejsilnějším hardwaru a pak je pro každý formát zmenšena. Nicméně PlayStation 5 Pro (a pravděpodobně i Xbox Series X) by neměla očekávat ty nejlepší verze:

"Čistě technicky řečeno, PS5 a PS5 Pro interně kategorizujeme jako 'střední třídní platformy'. Ve srovnání s výkonnými PC se velikost textur může lišit přibližně 1,5 až 2krát, načítání sítě 1,5 až 2krát a počet polygonů více než třikrát. Tak velký rozdíl může být."

Vzhledem k tomu, jak dobře si zatím vedou, není důvod k obavám, ale pro ty, kteří chtějí vědět více o tom, jak tým Final Fantasy VII: Remake funguje (na poměrně hluboké úrovni), doporučujeme přečíst si výše uvedený rozhovor.

Zatím nevíme, kdy bude třetí část vydána, ale mnoho analytiků a zasvěcených lidí říká, že je pravděpodobný rok 2027 nebo 2028, protože mezi dvěma současnými hrami uplynuly čtyři roky.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.