Skip to main content
Novinky

Film Jamese Gunna Superman skončil o rok dříve, aby měli tvůrci vizuálních efektů více času

"Vždycky jsem dával svým výtvarníkům-spolupracovníkům čas na to, aby svou práci odvedli pořádně, a respekt, který si zaslouží."
Magnus Groth-Andersen 21 srpna 2024

James Gunn v současné době stojí v čele zbrusu nového filmového vesmíru DC, který by měl pořádně odstartovat s Superman, který Gunn také píše, režíruje a produkuje. I když má premiéru 11. července 2025, hlavní natáčení již skončilo s tím, že přetáčení je nepravděpodobné.

Proč tedy Gunn zabalil tak brzo předem? No, zdá se, že to jednak chrání pracovníky VFX před některými údajnými špatnými pracovními podmínkami, kterými si podobný personál prošel ve studiích, jako je Marvel. V příspěvku na Threads říká toto:

"Když si uděláte průzkum, zjistíte, že k mým filmům jsem vždy přistupoval jinak a já jsem svým spolupracovníkům z oblasti vizuálních efektů vždy dával čas, aby svou práci odvedli pořádně, a respekt, který si zaslouží. A kvalita vizuálních efektů v těchto filmech je díky tomu jednotně skvělá (a také proto, že moji přátelé z Wety, Framestore, ILM a dalších jsou úžasně talentovaní)."

Také si trochu rýpnul do příběhu, který se nedávno odvinul, kde Cate Blanchett uvedla, že Marvel často pracuje s mírně nedokončenými scénáři:

"To je důvod, proč jsme to natočiliSuperman rok před vydáním a proč na mnoha záběrech tvrdě pracovali měsíce předtím. To je důvod, proč se během natáčení pouštíme do intenzivních úprav. To je důvod, proč se tak intenzivně připravuji a proč točíme jen hotové scénáře. A se Supergirl, kterou nerežíruji, se zachází stejným způsobem. Grafikům vizuálních efektů, kteří nám pomáhají vytvářet kouzla, nemohu dostatečně vynachválit."

Zatím máme k dispozici pouze jeden propagační snímek z filmu, na který se můžete podívat níže.

Celý profil 676 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.