Čeština
Gamereactor
dojmy
FBC: Firebreak

FBC: Firebreak obrací věci pro RCU vzhůru nohama: "Pokud byl Control ze 70 % horor a z 30 % absurdita, tady je to naopak."

Ochutnali jsme první hru pro více hráčů od studia Remedy a zeptali jsme se režiséra Mikea Kayatty na naše nejpalčivější otázky.

HQ
HQ

Pokud existuje jedna zvláštní náhoda, kterou jsem loni touto dobou rozhodně neměl na své bingo kartě, je to to, že studio stojí za nejlepšími hrami pro roky 2022 a 2023 (bojujte se mnou!) by se mělo ukázat jako vydání PvE titulu určeného pro tři hráče zasazeného do některých z jejich nejznámějších světů. Hry, které jsou 100% multiplayerové, ale podle vlastních slov vývojářů rozhodně nejsou živou službou – i když obě dostanou obsah po vydání. A ano, oba jsou uváděni na trh za sníženou cenu ve srovnání se svými slavnými členy rodiny.

Minulý měsíc to byl Elden Ring: Nightreign, který hostil velké tiskové turné, a nyní je řada na Remedy FBC: Firebreak. Hra byla formálně oznámena loni na podzim na Xbox Partner Preview a nedávno jsme měli možnost vidět sestříhané kolo a položit režisérovi Miku Kayattovi a šéfovi komunikace Thomasi Puhovi otázky.

Když oba pánové představí FBC: Firebreak, je jasné, že jsou na misi. Vědí, že Remedy si udělalo jméno spíše na hrách hraných samostatně než s ostatními, a vědí, že živá služba nikdy nezněla méně přitažlivě než v roce 2025.

Toto je reklama:
FBC: Firebreak

Proto dbají na to, aby bylo velmi jasné, co FBC: Firebreak je a co není. Ano, je to JE čistě hra pro více hráčů (i když můžete hrát i sami), ale NENÍ živá služba. Odehrává se v Remedy Connected Universe (RCU), ale diskrétně rozšíří příběh, aby nebyli odrazeni noví hráči a Control fanoušci, kteří přeskočí, o příliš mnoho nepřišli. Ne FOMO je to, co Kayatta potvrzuje. Nebude to vypadat jako druhá práce, s nekonečnými cíli a seznamy, kola jsou zvládnutelná kolem 30 minut, obsah bude přidán po spuštění, ale bude to zdarma, aby nedošlo k rozdělení hráčské základny. Na PC poběží s nižšími specifikacemi než ostatní hry Remedy a pro Xbox a PlayStation bude spuštěn první den na Game Pass a PS Plus. Společně to vykresluje obraz developera, který skutečně dělá, co může, aby odstranil překážky vstupu, což je jistě roztomilé.

Je to dobrý základ, stejně jako premisa hry. Ocitáme se zpět v The Oldest House, který je šest let po událostech Control (ano, Remedy pokračuje hrou v reálném čase) stále hermeticky uzavřen v důsledku invaze Hiss. Ve skutečnosti se problém stal tak neřešitelným, že FBC Director Jesse Fayden jmenoval Hank Flowers do čela iniciativy Firebreakers, která, zjednodušeně řečeno, zahrnuje vybavení běžných zaměstnanců zdroji, které jsou nyní k dispozici, a jejich nasazení jako nadpřirození vyhlazovači.

Hrajete za jednu z těchto šťastných postav a rozpoznatelným způsobem si z nabídek vybíráte misi (zde příhodně nazývanou práce), úroveň obtížnosti a počet zón (1-3), které chcete zdolat. Také vaše výbava, která se skládá ze tří sad, z nichž každá je přizpůsobena pro konkrétní typ hráče, a perků.

Toto je reklama:

Začněme pracovními místy. Přestože se tok z jobu do jobu bude opakovat, každý job se nachází v unikátní části The Oldest House a má svůj vlastní typ krize a cíl. V práci, kterou jsme viděli a která je také ústředním bodem nového traileru, jde především o odstranění lístků s poznámkami. Zdánlivě triviální úkol, který rychle změní téma, když se počet lepicích lístků zvýší na více než 100 000 a do cesty se postaví hordy Hiss - nemluvě o gigantu v lepicích poznámkách, se kterým to všechno vyvrcholí zúčtováním.

Pokud to zní trochu hloupěji, než si pamatujete z tónu Control, je to zcela záměrné, ujišťuje nás Kayatta:

"Ovládání se střídá mezi hororem a napětím a absurditou. Svévolně bych dal poměr 70/30 ve prospěch hororu. Strategií je vzít stejné ingredience a otočit je. Takže se přikláníme k absurditě a zábavě - aniž bychom úplně opustili horor."

FBC: Firebreak

Jinými slovy, stále by to mělo působit jako Control, jen ta nenáročná stránka hry. Pro mě byla velká část přitažlivosti Control a Alan Wake 2 úspěšná směs hororu a humoru, takže bude zajímavé sledovat, jak se Remedy podaří postavit věci na hlavu.

Ačkoli tentokrát z herních důvodů nedojde k žádným měnícím se prostředím jako Ashtray Maze, prostředí je nezaměnitelně okořeněno Control. A i když tentokrát nemáme superschopnosti Jesseho Faydena, Remedy se stále podařilo najít dobrou náhradu prostřednictvím různých výzbrojí nebo sad. K dispozici máte tři sady, z nichž každá má jedinečné zaměření a dvě jedinečné položky. Splash Kit je vaše klasická podpůrná role, Jump Kit je více o mobilitě a Fix Kit je více zaměřená na boj zblízka. Kromě sady si můžete vybrat výhody, které se průběžně odemykají. Zde se Remedy zaměřuje spíše na možnosti než na zvyšování výkonu - opět aby udržel hráčskou základnu pohromadě.

Hrozba Hiss je primárně řešena pomocí střelných zbraní - je to přece FPS. Vzhledem k tomu, že jsem neměl možnost hrát, nemohu říci, jak dobrý je FBC: Firebreak, nicméně se zdá, že je to primární akce, kterou zažíváte, takže pro kvalitu hry bude zásadní, aby Remedy to udělala správně.

Zajímavější než brokovnice a automatické pušky, kterými jste vybaveni, jsou jedinečné předměty, se kterými je každá sada dodávána. Zejména proto, že se jednoduše zdají být Objects of Power, jedním z nejzábavnějších vynálezů Control a naštěstí prvkem, o kterém Kayatta nikdy nepochyboval, že bude ve hře:

"Objekty moci jsou důležitou součástí vesmíru. Miluji jejich příchuť podivnosti. Jsou ikonické, takže bychom byli blázni, kdybychom je nezahrnuli, a myslím, že je ve hře používáme zábavným a vzrušujícím způsobem."

Vidíme BOOMbox, který přitahuje nepřátele a nakonec exploduje, a Humidifier, který poskytuje týmu léčivou vodu. Funkčně možná nejsou převratné, ale působí silně a naštěstí natolik podivně, že si myslím, že se stávají přirozeným vrcholem bitev. Stejně jako souboj s bossem, vše vrcholí. Nádherně podivný obr vyrobený z lepicích papírků je přesně tím druhem funkce, díky které může FBC: Firebreak vyniknout na přeplněném trhu.

FBC: Firebreak

A pak je tu příběh. RCU je, za mé peníze, nejlepší soudržný vesmír v popkultuře, ale stále je toho hodně,Remedy co vám o tom neřekne. Bude tam ještě někdo z RCU, objeví se postavy nebo Alan Wake easter eggy? Zahrajte si to a zjistěte, říkají Kayatta a Puha. Chtějí však mluvit o úhlu pohledu tohoto ponoru do Control části RCU. Co jsme neviděli? Čeho bychom chtěli vidět více? A jak vypadá vesmír z jiného úhlu, škádlí Kayatta. Není překvapením, že kávy bude stále dost, i když americký Kayatta označuje kávu ve Finsku za "překvapivě špatnou".

Je jasné, že Remedy je nadšený - a nervózní - z přijetí FBC: Firebreak. Puha nás ujišťuje, že ačkoli je například Kayatta v Remedy nový, na projektu pracuje spousta dlouholetých Remedy zaměstnanců, a také poukazuje na to, že mnozí ve vývojářském týmu se těšili na práci na hře pro více hráčů.

Osobně jsem zvědavý na víc. Pokud je rozmanitost povolání dostatečně široká a jádro hry je uspokojivé, dokážu si snadno představit, že strávím spoustu času jako parapřirozený deratizátor v The Oldest House. Tak či onak, tleskám Remedy za to, že si vyzkoušeli něco strukturálně a herně trochu jiného, než na čem si udělali jméno.

HQ

Přidružené texty



Načítá se další obsah