Většina lidí zná a spojuje vývojáře Fatshark se sérií Warhammer Vermintide, protože talentovaný tým vytvořil dva díly této série. Letos v listopadu však Fatshark brzy udělá krok od fantasy stránky Warhammeru a zaměří své úsilí na sci-fi 40K část vesmíru v nadcházejícím Warhammer 40,000: Darktide. Abychom se dozvěděli, proč tým opustil fantazii pro budoucnost, mluvili jsme s Matsem Anderssonem z Fatshark během našeho času na Gamescomu.
"Je to poněkud nerdy odpověď," začal Andersson vysvětlením. "Je to jen tím, že polovina studia jsou šílenci z Warhammeru, že? Takže jsme začali s fantasy prostředím a přišli jsme k tomu z více roleplayingové perspektivy, takže ta velká byla vždy značka 40K, protože je prostě epičtější, je větší, je to prostě šílenější."
Také jsme se zeptali Anderssona na nedávné zpoždění a na to, jak to umožnilo Fatsharkovi vylepšit zážitek z Darktide.
"Je to v podstatě zakončení prezentace a pak vyvážení všeho. Je to ta věc, když děláte hry a najdete jádro, které funguje a hra se hraje dobře, ale potřebujete jen ten čas, abyste všechno dokonale sedělo. A raději to uděláme před vydáním, než to vydáme, než poté, co vydáme, že? Takže je to o tom, aby se všechny ty různé dynamické systémy, všechno to vyvažování, všechen ten pokrok a to všechno opravdu dobře spojilo se vším."
Celý rozhovor s Anderssonem si můžete pustit níže, kde si také povídáme o střílečkách, systému přizpůsobení a dalších.