Skip to main content
Novinky

Fáma: Microsoft nebude mít v budoucnu žádné skutečné exkluzivity

Mohou si pohrávat s časovými exkluzivitami, ale to bude v podstatě vše.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 prosince 2024

Není snadné se v současné době vyznat ve strategii Microsoftu. Pokračování bývalé exkluzivity pro PlayStation, jako je Senua's Saga: Hellblade II, přišlo pouze na PC a Xbox, zatímco Indiana Jones a Velký kruh se stal časovou exkluzivitou a The Outer Worlds 2 přichází na Playstation hned první den. Mezitím máme tituly jako Avowed a South of Midnight, které se zdají být exkluzivitou pro Xbox (alespoň prozatím).

Neexistují žádná dobrá pravidla, žádná jasná politika a stále více lidí se začíná ptát, proč by se měli zapojit do ekosystému Microsoftu.

Nyní editor Windows Central Jez Corden píše prostřednictvím X, že skutečné exkluzivity jsou nadobro pryč, pokud jde o Microsoft, a že od nynějška budou fungovat přinejlepším s časovými exkluzivitami. Cordenovy názory samozřejmě nejsou oficiální, ale mnohokrát předtím ukázal, že je na vrcholu Microsoftu, a také dodává:

"Pokud jsou některé hry exkluzivní, bude to přinejlepším vedlejší, argument "případ od případu" bude z velké části víceplatný, časově omezený a možná s několika (velmi malými) odchylkami."

Stručně řečeno, zdá se, že Microsoft bude, až na několik výjimek, do budoucna pracovat s multiformátovými hrami, kde exkluzivity, které existují, jsou po omezenou dobu. Za předpokladu, že má Corden pravdu, bude zajímavé sledovat, jak to ovlivní ochotu herní komunity koupit si jejich ekosystém, když budou moci získat všechny své hry a další například prostřednictvím Steamu nebo PlayStationu.

Microsoft již naznačil, že přichází nový herní hardware, a to jak přenosná jednotka, tak velmi výkonná konzole. Ale bez exkluzivních her si umíme představit, že se budou hůře prodávat, nebo co myslíte?

The Outer Worlds 2 bylo potvrzeno během The Game Awards jako vydání 1. dne pro PlayStation 5.

https://x.com/JezCorden/status/1867638349760196645

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.