Skip to main content
Gamereactor Novinky Fallout 5
Novinky

Fáma: Microsoft chce urychlit vývoj Fallout 5

Zdá se, že tým Xboxu chce najít způsob, jak dát hladovým hráčům Falloutu něco k jídlu raději dříve než později.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 29 dubna 2024

Objevila se spousta zpráv a náznaků, že práce na The Elder Scrolls VI je nyní v Bethesdě v plném proudu, zatímco také pokračují v práci na Starfield, a to jak z hlediska údržby, tak nového obsahu.

Kromě toho v určité funkci pracují také na Fallout 5, kde jsme již dříve informovali, že tvůrci seriálu Fallout pro Amazon Prime dostali předem nějaké informace, aby příběh nekolidoval s nadcházející hrou.

Kdy ale vyjde? Bohužel se zdá, že je to velmi, velmi dlouhá doba a Bethesda opakovaně uvedla, že jako první vydá The Elder Scrolls VI - což je pravděpodobně několik let v budoucnosti. Nyní se však objevil záblesk naděje.

Po obrovském úspěchu série Fallout a nárůstu zájmu o hry se nyní Microsoft snaží urychlit práci na dalším dobrodružství a v nejnovější epizodě podcastu Xbox Two důvěryhodný editor Windows Central Jez Corden říká, že tým Xboxu chce najít řešení:

"V současné době formulují plány, jak dostat další Fallout, který je tu pro nás, raději dříve než později. To je to, o čem mluví, z toho, co jsem pochopil."

Možným řešením by mohlo být, že Obsidian - který dříve dělal Fallout: New Vegas (a má zaměstnance od tvůrců prvních dvou hlavních her v sérii) - dostane za úkol vytvořit přechodnou hru, aby Bethesda mohla pokračovat v práci na Starfieldu a The Elder Scrolls VI, než se vážně pustí do Fallout 5.

Řešení, které bychom alespoň ocenili, protože Fallout: New Vegas je často považován za nejlepší hru série za posledních 20 let. Co by podle vás měly Microsoft a Bethesda udělat, aby uspokojily touhu fanoušků Falloutu po nových dobrodružstvích?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.