Čeština
Gamereactor
novinky
Fallout

Fallout spolutvůrce odhaluje, proč existuje tolik akčních RPG

Zatímco hráči se dožadují tradičnějších RPG systémů, akce a násilí prodává.

HQ

Fallout spolutvůrce Tim Cain odhalil, proč se tolik RPG, dokonce i dlouho zavedených franšíz, stalo více akčními. A pokud se divíte, proč každý RPG protagonista nyní potřebuje kouzlo v jedné ruce a meč v druhé, je to všechno o chladu, tvrdém a penězích.

V rozhovoru na svém YouTube kanálu (prostřednictvím Eurogameru) Cain vysvětluje, že mnoho RPG nyní považuje boj za výchozí možnost řešení problémů, protože to je to, co prodává. "To je zřejmé. Pokud máte společnost, která se snaží vydělat peníze a existuje jeden typ hry, které se prodávají miliony kopií a druhá, které se prodává sto tisíc, kterou z nich budete dělat, když vývoj obou zabere stejně času a peněz? To je důvod, proč říkám lidem, aby hlasovali svými dolary," řekl Cain.

"Akční žánry mají tendenci se prodávat velmi dobře a tím myslím, že akční RPG se tak trochu prodávají lépe než klasická RPG, i když obě jsou násilná. Je také jednodušší prodávat tento druh her. Když se díváte na trailer a vidíte lidi, kteří skutečně dělají věci - skáčou, šplhají, střílejí, mlátí - vypadá to jako: 'Páni! Podívejte se na všechny věci, které můžete v této hře dělat' [...] Je těžké ukázat ostatní věci."

Věci jako smysluplné dialogové volby, skvělý příběh, brilantní mechaniky budování postav, ty se podle Caina hůře ukazují v traileru. V posledních několika letech jsme viděli, jak stále více lidí začíná hlasovat svými peněženkami, a zatímco několik vyvolených se rozhodne tak učinit pouze tehdy, když je "DEI" součástí hry, hlasování peněženkou je skvělý způsob, jak protestovat proti všemu, co se vám na hraní nelíbí, od mikrotransakcí po mechaniky.

Fallout

Přidružené texty



Načítá se další obsah