Pokud chcete vidět pokračování, rozšíření nebo jen něco víc ze hry, kterou máte rádi, pravděpodobně to bude zahrnovat rozloučení s nějakou hotovostí z vašeho bankovního účtu. Tak prostě svět funguje a v bezohledném herním průmyslu, ve kterém nyní žijeme, je důležitější než kdy jindy podporovat projekty, které máte rádi.
Ještě před desítkami let však problémy s prodejem vedly k tomu, že pokračování nikdy nevznikla, jak popisuje legendární vývojář Tim Cain v rozhovoru pro PC Gamer. "Lidé mi pravidelně říkají: 'Proč neuděláš další hru jako Bloodlines,' nebo 'Proč neuděláš pokračování Arcanum?' Říkají mi: 'Udělal jsi kultovní klasiku.' A já na to: 'Problém je v té kultovní části.' Neprodávaly se dost dobře na to, aby vydavatel řekl: 'Ach ano, určitě musíme skočit na pokračování.' Takže je divné slyšet lidi, jak mi říkají, v některých případech o desítky let později: 'Měl jsi udělat další.' Je to jako: 'Měl jsi to koupit.' "
Vampire: The Masquerade - Bloodlines je dost na to, aby Paradox stále pracoval na pokračování, ale v té době se opravdu neprodával dobře a Cain věří, že navzdory spoustě pozitivních sentimentů by někdy hráči mohli použít objektivní míru peněz, aby ukázali svou podporu.
"Nerad dávám věci tak mechanicky," řekl Cain. "Ale někdy hráči potřebují dát své peníze tam, kde jsou jejich ústa. Pokud se jim nějaká hra nelíbí, neměli by si ji kupovat. Pokud milují hru, měli by si ji koupit a pak dostanou více toho, co chtějí."
Cain zůstává neoblomný a nechce obviňovat hráče. "Prostě si myslím, že jediný způsob, jak získat více toho, co chcete, je koupit si věci, které chcete, a nekupovat věci, které nechcete. Protože to je nakonec vše, co lidé slyší. Pokud hra vyjde a prodá se jí milion kopií, pravděpodobně se dočká pokračování. Pokud hra vyjde a prodá se jí 50 000 kopií, nedostane pokračování."
Souhlasíte s Timem Cainem?
