Málokdy, snad s výjimkou případu "největšího detektiva na světě" Batmana, máme šanci prozkoumat fyzičtější stránku klasických detektivních příběhů. Takové tituly mají tendenci se zaměřovat na řešení hádanek, konverzaci a pozorování prostředí, nikoli na přímý konflikt s "padouchy". Proto je osvěžující vidět nezávislé vývojáře, jako jsou Trey Powell a Jason Bond, kteří chtějí přistupovat ke svému příběhu v Fallen Aces jako k akční adventuře, která je více "braková" než "noirová". Během naší návštěvy The Mix, velké přehlídky nezávislého vývoje na Summer Game Festu, jsme si mohli popovídat s Treyem M. Powellem o jeho první hře, která byla vyvinuta výhradně v Unity.
Premisa je taková, že jsme detektiv vyšetřující smrt skupiny (také detektivů a strážců) zvané Aces, a abychom toho dosáhli, budeme po celém městě rozdávat dříví, vykopávat dveře a klást otázky pěstmi před sebou. Je to jednoduchá premisa, i když podle Powella se objeví i okamžiky uvolněnějšího vyšetřování.
Snad nejvíce vyniká na Fallen Aces jeho výtvarné zpracování, pro které je inspirací "spousta detektivních komiksů ve starém stylu a podobných věcí".
Není jasné, zda se dostane na konzole, ale alespoň si můžeme užít Fallen Aces, který je nyní k dispozici na Steamu.