Legenda PlayStation Shuhei Yoshida byl o víkendu v Bilbau, kde odpovídal na některé otázky před převzetím čestné ceny BIG Conference a Gamereactor byl na akci, stejně jako oficiální mediální partner, aby informoval o každém vývoji, který se stal, včetně několika rozhovorů, které se objeví na naší titulní stránce v nadcházejících dnech.
Yoshida mluvil o svých začátcích v Sony a také v divizi Computer Entertainment o několik let později, a dokonce se podělil o své myšlenky o PS VR2 na dotaz Gamereactoru, ale nejprve chceme znovu zachytit jeho slova o zlomovém bodě pro společnost.
První jednání o tom, že by se do systému dostalo více her, nebyla příliš nadějná. Stroj byl sotva koncept a s generačním posunem se každý aktér snažil "pochopit, jak funguje 3D grafika v reálném čase". Yoshida pak vzpomínal, jak prvním velkým úspěchem bylo legendární "dinosauří demo" pro PSX, se kterým "jsme navštívili velké i malé společnosti, abychom je přesvědčili, že to, co děláme, je skutečné".
"Vrať se, až prodáš milion PSX"
Tradičně jako arkády jako Sega, Namco, podle japonského manažera, byl jedním z velkých, které skutečně dostaly a podpořily myšlenku, zatímco jiní se ptali: "Kde jsou skřítci nebo pozadí? Nebo přiznali, že to vypadalo dobře, ale prostě to nebyl žánr, na který byli zvyklí. Hodně z nich bylo dost skeptických. Koneckonců, mnozí se snaží a selhávají ve videohrách." Ve skutečnosti Yoshida přiznává, že "jeden vydavatel nám řekl, když jsme navštívili: 'Přijďte, až prodáte milion kusů PlayStation'. A to se stalo naším interním cílem. A marketingové oddělení dokonce vytvořilo televizní reklamu, která říkala, že "prodáme milion kusů" jako slogan. A zvládli jsme to (smích). A vrátili jsme se k nakladateli."
Ale v jejich domovině to nebyl snadný ani okamžitý úspěch, i když "pokud víte něco o Kenu Kutaragim, Kenova vize je obrovská! (smích)". S PSX již na trhu, když slavili svůj druhý rok na trhu, "Sega Saturn měl opravdu silné druhé Vánoce (díky Virtua Fighter 2 a dalšímu trháku). Neměli jsme silnou sestavu, takže jsme se v Japonsku trochu trápili. Ale naštěstí v USA a Evropě jsme měli další silné tituly, takže start tam proběhl opravdu dobře. Ale všechno se změnilo, když jsme - byl jsem v oddělení vztahů s třetími stranami a pomohli jsme přesvědčit SquareSoft... v té době byly SquareSoft a Enix samostatné společnosti a Square měl franšízu Final Fantasy a Enix měl franšízu Dragon Quest a tyto dvě RPG jsou největší IP v Japonsku. A víte, mluvili v zákulisí o věcech, které nemohu říct, ale oba se zavázali přinést své nové hry na PlayStation. A to nám úplně změnilo osud. A konečně jsme měli hry, které jsme potřebovali, aby byl PlayStation úspěšný."
Zbytek, stejně jako samotný Shuhei Yoshida, je živoucí historií PlayStationu.