Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Exkluzivity her Shuhei Yoshida: Final Fantasy a Dragon Quest změnily osud PlayStation

Čestná cena BIG Conference připomíná skepsi japonských vydavatelů před vydáním PSX v polovině 90. let.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Legenda PlayStation Shuhei Yoshida byl o víkendu v Bilbau, kde odpovídal na některé otázky před převzetím čestné ceny BIG Conference a Gamereactor byl na akci, stejně jako oficiální mediální partner, aby informoval o každém vývoji, který se stal, včetně několika rozhovorů, které se objeví na naší titulní stránce v nadcházejících dnech.

Yoshida mluvil o svých začátcích v Sony a také v divizi Computer Entertainment o několik let později, a dokonce se podělil o své myšlenky o PS VR2 na dotaz Gamereactoru, ale nejprve chceme znovu zachytit jeho slova o zlomovém bodě pro společnost.

První jednání o tom, že by se do systému dostalo více her, nebyla příliš nadějná. Stroj byl sotva koncept a s generačním posunem se každý aktér snažil "pochopit, jak funguje 3D grafika v reálném čase". Yoshida pak vzpomínal, jak prvním velkým úspěchem bylo legendární "dinosauří demo" pro PSX, se kterým "jsme navštívili velké i malé společnosti, abychom je přesvědčili, že to, co děláme, je skutečné".

"Vrať se, až prodáš milion PSX"

Tradičně jako arkády jako Sega, Namco, podle japonského manažera, byl jedním z velkých, které skutečně dostaly a podpořily myšlenku, zatímco jiní se ptali: "Kde jsou skřítci nebo pozadí? Nebo přiznali, že to vypadalo dobře, ale prostě to nebyl žánr, na který byli zvyklí. Hodně z nich bylo dost skeptických. Koneckonců, mnozí se snaží a selhávají ve videohrách." Ve skutečnosti Yoshida přiznává, že "jeden vydavatel nám řekl, když jsme navštívili: 'Přijďte, až prodáte milion kusů PlayStation'. A to se stalo naším interním cílem. A marketingové oddělení dokonce vytvořilo televizní reklamu, která říkala, že "prodáme milion kusů" jako slogan. A zvládli jsme to (smích). A vrátili jsme se k nakladateli."

Ale v jejich domovině to nebyl snadný ani okamžitý úspěch, i když "pokud víte něco o Kenu Kutaragim, Kenova vize je obrovská! (smích)". S PSX již na trhu, když slavili svůj druhý rok na trhu, "Sega Saturn měl opravdu silné druhé Vánoce (díky Virtua Fighter 2 a dalšímu trháku). Neměli jsme silnou sestavu, takže jsme se v Japonsku trochu trápili. Ale naštěstí v USA a Evropě jsme měli další silné tituly, takže start tam proběhl opravdu dobře. Ale všechno se změnilo, když jsme - byl jsem v oddělení vztahů s třetími stranami a pomohli jsme přesvědčit SquareSoft... v té době byly SquareSoft a Enix samostatné společnosti a Square měl franšízu Final Fantasy a Enix měl franšízu Dragon Quest a tyto dvě RPG jsou největší IP v Japonsku. A víte, mluvili v zákulisí o věcech, které nemohu říct, ale oba se zavázali přinést své nové hry na PlayStation. A to nám úplně změnilo osud. A konečně jsme měli hry, které jsme potřebovali, aby byl PlayStation úspěšný."

Zbytek, stejně jako samotný Shuhei Yoshida, je živoucí historií PlayStationu.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.