Skip to main content
Gamereactor Novinky Shenmue
Novinky

Existovala hratelná verze původního Shenmue pro PS2 a Xbox

Bohužel nikdy nebyl vydán, ale pravděpodobně ne z důvodů, které byste očekávali.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 prosince 2024

29. prosince Shenmue oslavila 25 let. Hra měla být původně vydána pro Sega Saturn, ale protože bylo brzy zřejmé, že propadá, Sega se rozhodla pro Dreamcast.

Shenmue se stal milníkem ve všech směrech, a byl po dlouhou dobu nejdražší herní produkce všech dob, s úrovní ambicí, která daleko předběhla svou dobu. Ale ani Dreamcast nebyl komerčně úspěšný a Sega opustila svět hardwaru a stala se vývojářem třetí strany.

Své hry pak místo toho rozšířili na Gamecube, PlayStation 2 a Xbox s řadou exkluzivních titulů. Série Shenmue byla pro Xbox oživena verzí Shenmue 2 (kde bylo možné originál zažít jako video-rekapitulaci). Mnozí se od té doby divili, proč místo toho nezvolili PlayStation 2 – a zjevně to bylo něco, co měli na mysli.

V rozhovoru pro Famitsu u příležitosti 25. výročí jeden z hlavních programátorů dvou původních Shenmue her, Takeshi Hirai, říká, že originál byl na cestě jak na Playstation 2, tak na Xbox (přeloženo pomocí Bingu):

"Jednou jsem dokonce vytvořil verzi "Kapitoly 1" pro PlayStation 2. Vytvořili jsme také verzi pro Xbox, ale v Severní Americe bylo vydáno pouze "Shenmue II".

Důvodem, proč nebyl film vydán, nakonec nejsou dohody o exkluzivitě nebo podobné, ale zjevně problémy s právy. Další z hlavních programátorů, Makoto Wada, vysvětluje:

"Myslím, že to nebyl technický problém, ale problém s právy. Víte, měli jste vazby se skutečnými společnostmi, jako jsou hodinky TIMEX a nápoje Coca-Cola. Tato smlouva se týkala pouze verze "Chapter 1" od Dreamcastu, takže si myslím, že byla odložena z důvodů, jako že nebyla k dispozici pro verze pro jiné konzole."

Později ve stejném rozhovoru je také potvrzeno, že Shenmue byl plně hratelný na PlayStation 2 a že tým musel velké části přeprogramovat kvůli velkým hardwarovým rozdílům.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.