Skip to main content
Gamereactor Novinky Fortnite
Novinky

Epic Games udělili historickou pokutu 540 milionů dolarů

FTC penalizuje Epic Games za laxní nastavení soukromí a podvádění dětí, aby utrácely skutečné peníze v Fortnite.
Jakob Hansen Aktualizováno 25 srpna 2023

Zatímco Epic Games jsou v současné době zaneprázdněni rozdáváním bezplatných her na svém obchodě jako součást svých svátečních prodejů, brzy budou muset také předat spoustu peněz americkým úřadům.

Federální obchodní komise (FTC), jejímž úkolem je chránit americké spotřebitele, udělila společnosti Epic Games pokutu ve výši 275 milionů dolarů za porušení zákona o ochraně soukromí dětí a zároveň nařídila vývojáři Fortnite zaplatit 245 milionů dolarů na náhradách.

https://twitter.com/FTC/status/1604841410418466816

Podle FTC společnost Epic Games "porušila zákon o ochraně soukromí dětí na internetu (COPPA) a nasadila designové triky, známé jako temné vzory, aby oklamala miliony hráčů k neúmyslným nákupům."

Khan v tiskové zprávě uvedla, že Epic použil "výchozí nastavení narušující soukromí" a nyní bude muset "přijmout silné výchozí nastavení soukromí pro děti a dospívající". To zahrnuje ztlumení mikrofonu a zakázání textových zpráv ve výchozím nastavení pro nezletilé."

Současně FTC obviňuje společnost Epic z používání takzvaných "temných vzorů", které dětem usnadňují náhodný nákup herních předmětů za skutečné peníze, a cituje "neintuitivní, nekonzistentní a matoucí konfiguraci tlačítek Fortnite". Až do roku 2018 si děti a dospívající mohli koupit herní měnu V-Bucks jediným kliknutím bez jakéhokoli povolení od rodičů nebo držitelů karet.

FTC také uvádí, že Epic ignoroval více než "milion stížností uživatelů" na to, že byl neoprávněně zmapován, a že "Epic záměrně zatemnil funkce zrušení a vrácení peněz, aby bylo obtížnější je najít."

Kombinovaná pokuta ve výši 540 milionů dolarů je největší v historii Federální obchodní komise, která byla zřízena zákonem o Federální obchodní komisi již v roce 1914. FTC v současné době také přezkoumává nákup Activision Blizzard společností Microsoft a očekává se, že dohodu napadne u soudu.

Celý profil 176 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.