Když byl Elden Ring: NightReign poprvé odhalen na The Game Awards, bylo to určitě přinejmenším nečekané. Je neuvěřitelně zvláštní, že studio jako FromSoftware sleduje nejnovější herní trendy. Koneckonců, jedno z nejvýraznějších slov v dnešním herním průmyslu – Soulslike – pochází od vývojářů a vydavatelů, kteří doufají, že se jim podaří znovu vytvořit byť jen náznak vynikajícího vzorce, který z tohoto studia udělal jméno domácnosti a vše, co vytvoří, do titulu, který si nemůžete pomoct, ale vyzkoušet. Takže vidět, jak si osvojuje roguelike prvky a systém kapek podobný battle royale na mapě, která také obsahuje bouři, která se kolem vás zavírá. No, prostě se to zdálo zbytečné pro studio, které zaznamenalo tak velký úspěch a jde svou vlastní cestou.
Místo toho, aby se Elden Ring: NeightReign četl jako zoufalý pokus studia spojit se s jiným publikem, působil jako experiment FromSoftware se svým vzorcem. Posouvání hranic, abyste viděli, jak je to úspěšné v jiném formátu. NightReign - roguelike hra odehrávající se v alternativním vesmíru k Elden Ring - je toho výsledkem a je to velká zábava.
NightReign bere průzkum a boj s Elden Ringem a zhušťuje je do zážitku, který lze dokončit přibližně za 45 minut až hodinu. K dispozici jsou dvě průzkumné fáze, ve kterých chodíte po mapě a sbíráte runy, abyste postoupili na vyšší úroveň, zbraně, které vám mohou pomoci proti nepřátelům a bossům, které najdete, a vylepšení vaší láhve, než se bouře kolem vás uzavře a vy budete muset čelit bossovi v místě mapy, na kterém se usadí. Na konci každé průzkumné fáze se utkáte se dvěma bossy se zvyšující se obtížností, než budete mít poslední šanci vylepšit svou postavu, zbraně a nakoupit spotřební materiál, než budete čelit směšnému závěrečnému bossovi.
Průzkumné fáze se nazývají Dny, a když padne Noc, objeví se boss, přičemž posledním bossem je váš Pán noci. Něco, co vás v Elden Ring: NightReign okamžitě objeví, je to, jak je to rychlé. Každý den máte jen 15 minut na to, abyste si toho pourvali co nejvíce, a i když si můžete naplánovat trasu mezi těmito dvěma dny, protože mapa se po boji s prvním bossem nemění, budete chtít jít s plánem, jakmile se dostanete na mapu, což je něco, co se mně a mně podařilo vyřešit díky solidní komunikaci, Ale trvalo to nějaký čas. Pro hráče Elden Ring, kteří milovali, že mohli jít do světa a vybudovat si svůj charakter, než se pustí do bosse, zde na to nenajdete žádný volný čas.
Tato rychlost a zjednodušená povaha se však vztahuje i na způsob, jakým můžete se hrou interagovat. Bylo přidáno vyhrazené tlačítko sprintu; můžete skákat po stěnách a parkourem po útesech a dokonce sami používat duchovní prameny, čímž v podstatě fungujete jako vaše vlastní verze Torrentu. Zvyšování úrovně bylo navíc opravdu zhuštěné, protože pokaždé, když postoupíte o úroveň výš, získáte ke každé ze svých statistik bonus. To znamená, že i když možná nebudete mít čas vyrazit a farmařit pro svou stavbu, místo toho se můžete soustředit především na zábavnější prvky, jako je boj a výběr zbraní, které chcete použít.
Vaše vlastnosti, stavba a herní styl do značné míry závisí na postavě, za kterou hrajete. V naší sestavě jsme měli na výběr ze čtyř postav: kluka z plakátu a všestranného Wyldera, rychlou a mrštnou vévodkyni, tankovitého Strážce a de facto mága samotáře. Každá postava má svůj vlastní jedinečný pasivní efekt, například Wylder se automaticky vyhne prvnímu poškození, které utrpí, a Strážce se může schovat se štítem, stejně jako aktivní schopnost a ultimátku. Tyto schopnosti se pohybují od převážně nepoužitelných, jako je Wylderův vystřelovací hák, až po absolutně rozbité, jako je schopnost vévodkyně donutit nepřítele, aby znovu utrpěl poslední dávku poškození, což má za následek vážné množství nárazového poškození. Ultimátky jsou všechny pěkně silné. Wylder odpálí nepřátele pomocí Sekiro Flame Vent, Guardian vyletí do vzduchu, než dopadne na zem, Duchess změní váš tým na neviditelného a Recluse označí nepřítele, takže pokaždé, když vás a váš tým zasáhne, obnoví si HP a FP.
Kupodivu byl Wylder jedinou postavou s tradičním úskokem. Zbytek postav se jen vyhnul nepřátelským útokům. Měli rámy neporazitelnosti, ale zdá se zvláštní, že pouze jedna postava má nejikoničtější pohyb série Soulsborne. Ve hře je celkem osm postav, z nichž každá má také svou vlastní questovou linii, což znamená, že to nehrajeme jen pro hrdost na to, že porazíme bossy, ale bude tu příběh, jakkoli volně to na mapě, která je zjevně náhodně generovaná, působí.
Říkám zřejmě, protože v naší době s hrou jsme dostali pouze dva různé spawn pointy, což jsme začali chápat, že nám dává určité rozložení mapy a sadu bossů. Každý finální boss bude údajně pokrývat svůj vlastní biom, ale spíše než aby byl zcela náhodně generován, zdá se, že začnete vědět, čemu čelíte a co můžete dělat, čím více budete na mapě hrát. To je trochu dvousečná zbraň, protože i když to znamená, že při učení se rozvržení mapy můžete stále více strategizovat, znamená to, že toho není moc, co by působilo svěže. Mapa, kterou jsme hráli, sama o sobě nepůsobila jedinečně, od nepřátel, kteří ji obývali, až po samotné prostředí, které vypadalo jako neuspořádaná verze Limgrave. Opětovné použití minulých aktiv není pro FromSoftware žádnou novinkou, ale protože jich tolik pochází z Elden Ring, působí to obzvlášť do očí bijící. To samé platí pro vaše zbraně, ale zároveň je docela vzrušující, že můžete jednoduše vzít zbraň a ovládat ji, pokud jste na dostatečně vysoké úrovni. Nemusíte mapovat své schopnosti ani v žádném okamžiku přehodnocovat, a tak se můžete během několika minut změnit z masivního kladiva na malou dýku. Zbraně mají také buffy, které se na vaši postavu sčítají, i když je nepoužíváte, což zabraňuje tomu, aby se na doplňky jen prášilo ve vašem inventáři.
Moje největší otázka týkající se této hry po jejím hraní je, jak dlouho bude zábavná? Elden Ring: NightReign se hodně spoléhá na starý materiál, a i když je nový zábavný, nebude tak široce přístupný jako Elden Ring. Hra je těžká, výzva je v podstatě nemožná pro jednoho hráče a drsná pro tříčlenný tým. Pokud jsme mohli soudit, jedinou odměnou, kterou získáte po každém spuštění, je několik relikvií, které vašim postavám dávají různé buffy, a tajemná, nepoužitelná měna zvaná Murk, která se podle nás váže na relikvie. Po prohlídce některých relikvií se zdá, že můžete změnit své startovní vybavení, i když my ne. Ale nemůžete změnit brnění a zdá se, že z velké části smyslem hry je porážet dalšího bosse znovu a znovu, dokud neporazíte všech osm. Samozřejmě jsou tu také úkoly postav, které je třeba prozkoumat, ale závěrečného bosse - tříhlavého pekelného psa s mečem na řetězu - jsme za dobu naší hry porazili dvakrát, což ve vás pak zanechává pocit bezúčelnosti.
FromSoftware nechce, aby tento titul měl prvky live-service, takže možná až skončíte, je to prostě ono, ale pro někoho, kdo možná nebude schopen porazit finálního bosse, se budete ptát, proč by měl pokračovat ve hře, když ho každý běh vrátí zpět na začátek. Také je tu otázka prodloužené zábavy. Je snadné nechat se pohltit zážitkem, když všichni sedíte vedle sebe na jedné velké LAN párty a váš spoluhráč vám ukáže svou třesoucí se ruku, když konečně dosáhnete prvního vítězství. Ale online nebo s náhodnými hráči to může mít menší dopad.
Přesto jsem hrál Elden Ring: NightReign sedm hodin. Sedm hodin. A na konci, kdybyste se mě zeptali, jestli bych chtěl hrát ještě nějaké, řekl bych ano. Je to tenčí a rychlejší zážitek z Elden Ring, který si možná půjčuje o něco více, než by měl, ale stojí za to připomenout, že jsme hráli testovací sestavení sítě, a pokud to porovnáme s testem základní hry Elden Ring, čeká nás mnohem, mnohem větší zážitek. V tomto náhledu jsem pokračoval dál a dál, snažil jsem se vysvětlit co nejvíce a zároveň vyjádřit názory, ale počet slov by měl ukázat, že jde o víc než jen o rychlé získání peněz za IP Elden Ring a že je to zatím opravdu zábavný zážitek.