Elden Ring: Nightreign je jen pár týdnů od vydání. Spin-off Elden Ring pro více hráčů představuje první vpád společnosti FromSoftware do plně kooperativního zážitku s jednou z jejích her typu Soulsborne, a i když je tu spousta věcí, které hráči poznají, je tu také spousta nových funkcí.
To vše znamená, že vyvážení hry bylo pro vývojáře samo o sobě výzvou a v nedávném rozhovoru pro PlayStation Blog mluvil režisér Junya Ishizaki o tom, jak se rovnováha hry posune mezi síťovým testem a finálním vydáním.
"Během síťového testu bylo pro některé hráče obtížné pochopit, jaké prvky jsou na mapě viditelné, a říkali, že je těžké identifikovat další kroky nebo jak používat některé sady pohybů postavy," řekl Ishizaki. "Abychom tyto problémy vyřešili, provedli jsme několik změn, aby byly informace hráčům během hraní sdělovány jasněji."
"Obdrželi jsme také mnoho užitečné zpětné vazby týkající se obtížnosti. Provedli jsme několik úprav, abychom dosáhli rovnováhy, díky níž bude hra v průběhu hry náročná, ale stále zvládnutelná. Gladius, jeden z Pánů noci, také dostane nějaké aktualizace, takže se hráči mají na co těšit ve finální hře."
Není jasné, zda bude po těchto změnách obtížnější nebo snazší bojovat s Gladiusem, ale představovali bychom si, že to bude to druhé. FromSoftware jen zřídka dělá bosse těžším na základě zpětné vazby od hráčů a vzhledem k tomu, že Ishizaki ve finální hře zmiňuje, že je zde funkce, která vám řekne slabiny Pána noci, se kterým bojujete, zdá se, že budete mít o něco snazší čas zlikvidovat tyto nepřátele v závěru hry.
