Pro mnoho lidí jsou série Dark Souls a Elden Ring synonymem pro objemné rytíře a metodický boj, který zahrnuje studium vzorců nepřátelského útoku a hledání příležitostí k protiútoku. Bloodborne vzal Souls hratelnost agresivnějším směrem tím, že zavedl rychlejší uhýbání a schopnost znovu získat ztracený život prostřednictvím útoků, a Sekiro: Shadows Die Twice vsadit na farmu na bojový systém, který lze zvládnout pouze prostřednictvím agrese. V Elden Ring: Nightreign, spinoffu Elden Ring od FromSoftware a multiplayeru, je agrese zpět, i když velmi odlišného druhu...
Herní smyčkaNightreign inspirovaná roguelike verzí odměňuje chytré plánování a stanovení priorit a agresivní řízení času je předpokladem pro to, abyste expedici zvládli v jednom kuse. Expedice probíhá po dobu tří dnů, z nichž první dva (každý zhruba 15 až 20 minut) strávíte průzkumem a farmařením, dokud toxický déšť, ve skutečnosti Fortnite, nezmenší mapu a nezahájí souboj s bossem. Třetí a poslední den se skládá výhradně z napínavého boje proti jednomu z osmi superbossů nazývaných Nightlords. Na začátku každé expedice si vy a dva další hráči vyberete jednu z osmi předdefinovaných tříd, Nightfarers, za kterou budete hrát (více o nich za chvíli), a poté jste vrženi do Limveld, alternativní verze oblasti Limgrave z hlavní hry, která se skládá z řady náhodných lokací.
K dispozici budou malé pevnosti, větší hrady, kostely, tunely, tábory, arény, záhadné povětrnostní jevy a další orientační body, kterými se budete muset orientovat. Zpočátku vám bude zdánlivé zjišťovat, kam se vydat (nebo spíše sprintovat) a v jakém pořadí, protože mapa je poseta malými ikonami, které je těžké od sebe odlišit. Pokud hrajete s náhodnými hráči, vaším hlavním způsobem komunikace bude umisťování špendlíků na mapu. Není to příliš elegantní systém, částečně proto, že mapa je vizuálně nepřehledná, ale také proto, že obvykle bude aktivních několik špendlíků současně a je těžké se shodnout na pořadí, ve kterém je hledat, když spolu nemůžete mluvit.
Nějakou dobu také trvá zjistit, čím vás různé lokace odměňují, a to je místo, kde znalost světa Elden Ring a širšího designového jazyka poskytne hráčům okamžitou výhodu. Veteráni si například rychle uvědomí, že malé kostelíky se sochami Marika vás odmění nabitím láhve navíc, tunely vedou k kovářským kamenům pro vylepšení zbraní a hádanky poskytují silné vybavení.
Většina zbraní a předmětů je převzata přímo z Elden Ring, ale i jako veterán, který strávil více než 100 hodin na hlavní hře, jsem musel některé předměty pečlivě prozkoumat, abych zjistil, že například zmírňují poškození a zvyšují obnovu výdrže. Přimělo mě to přemýšlet, zda by záměrně obskurní designový jazyk Elden Ring nebyl příliš nelogický pro nováčky a nemohl by být vhodný pro tento typ hry, kde je využití času prvořadé a není zde prostor pro nejednoznačnost. Možná by se zbraň měla nazývat prostě zbraní, ne "výzbrojí" nebo nějakým takovým líbivým slovem.
Naštěstí byly některé aspekty hratelnosti Elden Ring značně zjednodušeny. Statistiky se například přidělují automaticky, když jsou herní XP, runy, uplatněny na známých zlatých místech milosti. A když si vezmete do ruky novou zbraň - ehm, výzbroj - jednoduchá zelená šipka nahoru nebo červená šipka dolů ukazuje, zda se bude jednat o upgrade nebo downgrade oproti vaší stávající, aniž byste se museli zabývat základním systémem škálování. A když už jsme u zbraní, barva označuje, jak jsou silné a vzácné, jak je známe z MMO her jako World of Warcraft. Jako ostřílený hráč Elden Ring je zábavné sledovat, které zbraně z této hry FromSoftware považuje za "nejepičtější" a "legendární".
Nightreign je spin-off Elden Ring také znamená, že drtivá většina nepřátel a bossů, se kterými se setkáte, se opakuje, i když mnoho z nich s aktualizovanými a agresivnějšími sadami pohybů. Naštěstí je osm Nightlords originálních výtvorů, a přestože Elden Ring má obrovský - a z velké části vynikající - katalog nepřátel, ze kterých lze čerpat, chybí mi nové přírůstky, které nejsou jen návratem k předchozím hrám vývojáře. Ty nepopiratelně dávají hře pocit, že je sbírkou "největších hitů FromSoftware", a tento pocit končí jako dvousečná zbraň, která na jedné straně vede k několika skvělým momentům fan-service (rád vás znovu vidím, Nameless King!), ale také ztěžuje brání herního světa a příběhu vážně. Příběh je zde více než kdy jindy dodatečným nápadem, a i když je dostatečně zábavné dozvědět se něco o různých Nightfarers ' pozadí, čtení popisů zbraní a dalších předmětů, abyste pohromadě poskládat příběh, nebylo nikdy méně přitažlivé.
Kde se Nightreign liší od Elden Ring je zejména ve výše uvedené herní smyčce a předdefinovaných třídách. Všech osm Nightfarers má vynikající vizuální design a stejně vynikající bojové mechaniky. Na první pohled třídy plní různé tradiční role RPG a MMO. Například se zdá zřejmé, že Guardian, humanoidní orel s obrovským štítem v jedné ruce a kopím v druhé, by měl fungovat jako tank, zatímco bleskurychlý Duchess by měl způsobit těžké poškození svými dvěma noži a mág Recluse nebo lučištník Ironeye dtto z dálky. A i když bych na začátku doporučil různorodé složení týmu, není to požadavek; Nic vám a vašim přátelům ze všech tří nebrání hrát stejnou třídu.
Jsem prostý muž. Vidím postavu s vypouklýma rukama a velkým bonkstickem a rychle zapomenu na magii, luky a zbraně založené na obratnosti. Proto se Raider, napumpovaný pirát s obrovskou obouruční sekerou, rychle stal mým oblíbencem. Jeho jedinečné Character Skill, "odveta", způsobuje, že utrpí menší poškození při házení rukou, které způsobují poškození ve vysokém postoji. A jeho Ultimate Art, "Totemová stéla", způsobí, že kamenný sloup vystřelí ze země a poškodí okolní nepřátele, přičemž jej také využije jako kryt nebo bezpečnou plošinu pro střelbu z luku nebo sesílání kouzel. Další Nightfarer, Wylder, kluk z plakátu hry, může použít svůj vystřelovací hák k přitažení nepřátel k sobě nebo sebe proti nim a orel Guardian se může ponořit z oblohy a oživit padlé Nightfarers v širokém okruhu. Všechny třídy jsou imunní vůči poškození pádem, mohou sprintovat a skákat po zdech, což osvobozujícím způsobem usnadňuje překonávání velkých vzdáleností a rychlý pohyb od jednoho orientačního bodu k druhému.
Využití pasivních a aktivních schopností různých tříd je zásadní proti bossům, zejména proti hrůzostrašným Nightlords. Elden Ring a jeho rozšíření Shadow of the Erdtree nabídl některé velmi náročné bosse s téměř nepřetržitými vzorci útoků vyžadujícími bleskurychlé reflexy a tato kontroverzní filozofie designu je v Nightreign dovedena do extrémů. V této hře je však nutností, aby bossové byli extrémně obratní, měli obrovské ukazatele životů a rozdávali téměř výhradně plošné útoky, jinak by je tři hráči mohli snadno přemoci. Démonický tříhlavý pes Gladius vyčaruje ohnivé sloupy, rozmáchne se obrovským mečem širokým řetězem a rozdělí se na tři menší psy, zatímco obrovský ledový drak, Caligo, prší z nebe rampouchy a chrlí ledový vítr. K likvidaci těchto bestií je potřeba pečlivá koordinace a využití Ultimate Arts a spotřebního materiálu, ale je to skvělý pocit, když se vám to podaří.
Alespoň poprvé. Zda tu bude i nadále motivace je znovu a znovu bourat, si netroufám předpovědět. Myslím, že osm Nightlords a Nightfarers je při vydání solidní výběr, ale myslím, že je zásadní, aby FromSoftware rychle přidal do hry nový obsah, aby bylo zajištěno její dlouhodobé přežití. A co je nejdůležitější, přibývají nové mapy. Už jsem měl dost Limgrave v Elden Ring, takže to bylo trochu rána do břicha, když jsem si uvědomil, že Nightreign se odehrává téměř výhradně v náhodně generované verzi. Jiná prostředí se objevují ve formě takzvaných událostí "Shifting Earth", kde je definovaná oblast Limveld přeměněna na sněhovou horu nebo lávový kráter s oddělenými nepřáteli a cíli, ale nenabízejí rozmanitost, kterou jsem očekával, když hlavní hra má tolik krásných prostředí, ze kterých lze čerpat. Rychlé přidávání nových map po spuštění by podle mého názoru mělo být nejvyšší prioritou vývojářů.
Jako někdo, kdo miluje velké, rozlehlé hry pro jednoho hráče a rychle odsoudil nové zaměření FromSoftware na více hráčů, jsem docela příjemně překvapen Nightreign. Upřímně jsem si hru užil a snadno si dokážu představit, že se budu znovu a znovu vracet, pokud se vývojářům podaří pravidelně přidávat do hry nový obsah. Nightreign je podle mého názoru velmi úspěšný experiment za férovou cenu, a i když je zde několik zjevných nedostatků, které je třeba vyladit - nedostatek nových nepřátel a map kromě Limveld je nejakutnější - herní základ je pevný jako skála, a to je to, na čem záleží nejvíce. Měl jsem však to štěstí, že jsem si během recenzního období zahrál po boku svého bratra a Ketila Skotteho z Gamereactor, a abych byl upřímný, nevím, jestli bych hru doporučil i těm, kteří nemají přátele nebo rodinu, se kterými by mohli hrát. Umět správně komunikovat je předpokladem pro zábavu v Nightreign, a proto je škoda, že hra nepodporuje crossplay. Přidání této funkce co nejdříve po spuštění by mělo být nejvyšší prioritou vývojáře.