Česko
Gamereactor
dojmy
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Náhled - Slibný, ale ne zrovna strhující

Měli jsme možnost zahrát si úvodní část nadcházejícího JRPG od Rabbit and Bear Studios.

HQ

Jako hráč zjišťuji, že je pro mě čím dál těžší nadchnout se pro nové a rozlehlé JRPG. Na hraní her jako Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Final Fantasy VII: Rebirth, Unicorn Overlord, Dragon's Dogma 2, seznam pokračuje. Právě z tohoto důvodu vyvíjí velký tlak na Rabbit and Bear Studios ' nadcházející Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, aby vynikl a vynikl mezi svými konkurenty. Nedávno jsem měl možnost vyzkoušet a zahrát si úvodní část této hry, kde jsem byl ohromen, ale také ne zrovna uchvácen.

HQ

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se odehrává v podobném druhu fantasy světa jako Octopath Traveler. Je to středověké, ale ne drsné, a když nic jiného, tak ještě fantastičtější a kouzelnější. Jsou zde stejné druhy konfliktů a příběhových linií, jaké jsme od tohoto typu prostředí očekávali, s konfliktními a válčícími frakcemi, které rozdělují svět, plus řadou jedinečně navržených a stylizovaných postav, které ovlivňují svět a zapadají do něj mnoha způsoby. Hundred Heroes je zcela unikátní hra, ale je také velmi známá, zvláště pokud jste docela zběhlí v trendech a nastavení mnoha JRPG.

To se týká i uměleckého stylu a grafiky. Hundred Heroes má ten krásný mix realističtější 2D-HD grafiky a postav podobných pixelovým skřítkům, a protože tento styl uspěl ve hrách jako Octopath a dokonce i Live A Live, také vyniká a přináší do tohoto vesmíru také velký vkus a kouzlo.

Toto je reklama:

Ale to, co se Hundred Heroes odlišuje od ostatních, je hlavně v seznamu bojových a hratelných postav. Jak název napovídá, existuje více než 100 postav, které můžete najít a přidat do svého týmu, a to znamená jak obrovskou rozmanitost v boji a strategii, tak také mega hloubku ve vyprávění příběhu, často až příliš velkou hloubku, pokud vůbec něco. Když máte k dispozici tak široké obsazení postav, může být obtížné je nechat vyniknout a působit důležitě, a dokonce i v tomto náhledovém sestavení, kde bylo k dispozici asi 10 postav k nalezení a otestování, jsem se začínal cítit trochu zahlcen možnostmi. Naštěstí je boj poměrně přímočarý a omezuje složitost široké sbírky postav.

Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Eiyuden Chronicle: Hundred HeroesEiyuden Chronicle: Hundred Heroes

V Hundred Heroes jsou bitvy tahové, ale místo toho, abyste věnovali čas plánování toho, jak a kdy vaše postavy útočí jako v tradiční RTS, zde si vyberete všechny příkazy a pak vidíte, jak se vše odehrává v jednom rychlém a svižném pohybu definovaném časovou osou událostí. Ve své družině máte najednou šest postav a na začátku tahu si vyberete, co chcete, aby každá postava udělala, a pak to všechno necháte odehrát v sérii sekund. Tento styl podporuje rychlou a plynulou akci, a když ho zkombinujete se speciálními útoky a schopnostmi, z nichž některé závisí na vztazích, které si vaše postavy vyvinou, a jedinečnými bojovými triky (například krytí, za které se můžete schovat, nebo speciální útoky při střetech s bossy – jedním z nich je dohoda typu "práskni krtka"), uvidíte, že boj byl vyladěn tak, aby fungoval docela dobře. Občas to však může být trochu nuda, a to i při střetech s bossy, kdy nevidíte, jak dobře si ve skutečnosti vedete, protože kvůli nedostatku ukazatelů zdraví a informací máte pocit, jako byste šlapali vodu. Přesto si myslím, že bitvy mají více pozitiv než negativ.

Toto je reklama:

Stejná situace platí i pro vyprávění. Na jednu stranu jsou zde zajímavé prvky a nitky, které je třeba sledovat, ale zároveň se zde neprojevuje rychlejší tempo boje. Každých pár minut bude váš postup pozastaven, aby se mohla uskutečnit konverzace ve filmovém stylu, a i když dokážu ocenit plně namluvené dialogy, neustálé přestávky často způsobují, že příběh této hry působí spíše jako povinnost. Vzhledem k tomu, že téměř v každém případě jsou přítomny dialogy ve formě dialogové stěny podobné sociálním médiím v pravém dolním rohu HUD, musíte se divit, proč je ve hře tolik častých přestávek, abyste prozkoumali průměrné a průměrné příběhové úryvky.

HQ

Můžete také říci, že široký a naprostý rozsah, který Hundred Heroes chce nabídnout, ovlivnil složitosti a složitosti na cestě. Dungeony nejsou zrovna vzrušující k prozkoumávání, s omezenými a docela předvídatelnými dodatečnými cestami, které obvykle vedou pouze k truhle, se kterou můžete za odměnu interagovat. Města a městečka jsou si v tomto duchu podobná, jen s několika dalšími místy k prozkoumání. Nemáte stejnou touhu neustále nakukovat za oponu, toulat se mimo vyšlapané cesty nebo vstupovat do každých dveří, které najdete. Oceňuji myšlenku, že mapa světa je overworld (podobný tomu, co bylo nedávno nabídnuto v Tiny Tina's Wonderlands ), kde můžete fyzicky a volně prozkoumávat a rychle cestovat mezi dungeony a městy a tak dále, ale ani tato mapa není zrovna napěchovaná detaily a nevede mě k tomu, abych chtěl prozkoumávat něco moc nad rámec hlavních cílů.

Zatím, z toho, co jsem viděl Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes nejsem pevně přesvědčen o hře. Jistě, existuje mnoho prvků, které na mě zapůsobí a připomínají Suikoden, ale zároveň existuje několik oblastí a míst, které ztrácejí mou pozornost a nechávají mě chtít víc. Zatím si nejsem jistý, zda mě tato hra odtáhne od některých dalších JRPG projektů, které jsou v současné době k dispozici, ale to nic nemění na skutečnosti, že pokud žijete a dýcháte tímto žánrem her, bezpochyby najdete něco, co v tomto nadcházejícím titulu oceníte.

Přidružené texty



Načítá se další obsah