Často si klademe otázku, jak daleko videohry ve společnosti skutečně sahají, zvláště pokud máme tendenci být okrajovými hráči. Pravdou je, že trh s mobilními hrami představuje více než 90 % současného odvětví a ve zbývajících 10 % mají významný podíl také sportovní tituly.
Možná to je důvod, proč někteří lidé nejsou překvapeni obrovským úspěchem, který se v dnešní době EA Sports College Football 25 těší, i když jeho cílovou skupinou jsou USA. Série vysokoškolských kontaktních sportů byla v Electronic Arts více než deset let zanedbávána a 19. července se vrátila ve velkém stylu na PS5 a Xbox Series. Už teď vám můžeme prozradit, že bez ohledu na její úspěch o tomto víkendu byla hra hitem již od předběžného přístupu pro ty, kteří si koupili nejdražší edici, která poskytovala 72 hodin předběžného přístupu.
Před oficiálním vydáním si EA Sports College Football 25 vyzkoušelo více než 2,2 milionu hráčů a EA je podle Daryla Holta, senior viceprezidenta a generálního manažera skupiny v EA, potěšeno přijetím.
"Tato hra je pro fanoušky a reakce, které jsme viděli z celého univerzitního prostředí, sportovců, tvůrců, celebrit a jádra komunity, nebyla nic menšího než velkolepá (...) Fanoušci z toho vytěží dost na to, aby se série každý rok vracela, doufejme, že se zlepšením."
Vzhledem k tomuto úspěchu, dali byste EA Sports College Football 25 šanci?
Díky, PSU.