Skip to main content
Novinky

Dva důvody, proč má Park Beyond režim kampaně vyprávění příběhů

Nedávno získané studio stojící za Tropico mluví o tom a různých typech hráčů.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Limbic Entertainment je nyní součástí Bandai Namco, protože nejen německé studio ukázalo nějakou dobrou kvalitu a kreativitu s Tropico dříve, ale také nadcházející Park Beyond vypadá opravdu slibně, pokud jde o simulátory zábavních parků.

"Takže to, čeho jsme chtěli dosáhnout v Park Beyond, je vlastně ukázat lásku, kterou máme k žánru zábavních parků obecně," říká kreativní ředitel Johannes Reithmann pro Gamereactor, "protože jsme oba fanoušky her zábavních parků a také osobně chodíme do zábavních parků, ale chtěli jsme dát něco nového navíc, takže jsme na to dali koření těchto impossifications. Všechno je bláznivé a přehnané a můžete mi věřit, měli jsme spoustu zábavy přicházet se všemi těmito nápady, takže to je v podstatě to, co chceme dát hráčům, jako způsob, jak stavět parky a pak je také zažít, což by nemohli zažít v reálném životě."

Se simulátory a magnáty je vždy obtížné najít rovnováhu mezi hardcore funkcemi a příjemnějšími věcmi pro nováčky.

"Uvědomili jsme si, že existují úplně jiní lidé," vysvětluje Reithmann. "Lidé, které opravdu baví tvořit z nejmenších detailů a my je máme pokryté, protože si můžete postavit vlastní budovy z vašich individuálních dílků a můžete se bavit se všemi těmi teraformačními editory a podobnými věcmi, ale samozřejmě máme také hráče, kteří si užívají, že to vypadá krásně, ale nemusí být nutně tak hluboko do jejich vytváření sami. Chceme jim také nabídnout věci, takže na jedné straně nabízíme spoustu předem postavených stavebních konstrukcí, zdobených předmětů, dokonce i tácků, které můžete jednoduše použít v parku, ale myslím, že nejzajímavější část je, že každý, kdo vytváří obsah, to může také sdílet s celou komunitou, A teď mluvíme od nejmenšího aranžmá květin až po největší budovu, kterou jste postavili, a dokonce můžete sdílet celý svůj park se svými přáteli a pak by mohli pokračovat odtud a v podstatě postavit svůj vlastní park na vrcholu nebo postavit dráhu přes park svého přítele, takže v podstatě pro každého, kdo chce něco vytvořit, máme dostatek funkcí tam a pro každého, kdo chce hrát si s obsahem".

A když už mluvíme o uvítacích funkcích, ukazuje se, že zbrusu nový příběhový režim není určen pouze pro tento účel.

"Důvody jsou v zásadě dva," prozrazuje kreativní ředitel kampaň pro jednoho hráče. "Jedním z nich je přístupnost pro nováčky, protože hra je na manažerské úrovni extrémně složitá, dokonce i pro editory, existuje tolik věcí, které můžete udělat a pro nové hráče může být opravdu skličující, takže jsme chtěli mít kampaň, kde to představíme krok za krokem. Na druhou stranu, když jsme pracovali na Tropicu, už jsme milovali vyprávění příběhu a měli jsme několik opravdu divných vtipných humorných postav a rozhodně jsme v tom chtěli pokračovat, protože rádi vyprávíme příběhy a také celé téma o velkém snění a neimposifikaci, tento druh výkřiků pro nás, jako "hej, vyprávěj o tom příběh". A pak, jak jste řekl, budeme mít tyto různé postavy a všichni mají různé názory na imposifikaci, takže jako je Blaize, která je jako bláznivá dívka z volného běžce, a ona je jako jít do totálního extrému a pak na druhé straně je například Izzy, která je trochu vyděšená a musíte ji přesvědčit, že je to také finančně dobrý nápad. Alex je například na bezpečnostní stránce věcí, je jako "ok, nemůžete střílet lidi vzduchem, tohle není bezpečné" a pak ho musíte přesvědčit, že jak to můžete udělat bezpečné a že je vše v pořádku a, jak jste řekl, mají konfliktní motivy a během kampaně budete, Doufejme, že se je naučím milovat a naučím se je přesvědčovat."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.