Skip to main content
Novinky

Duše Clair Obscur: Expedition 33: Vývojáři Sandfall hovoří o vlivech na soundtrack, oblíbených postavách a o tom, co se stane, až "přijde zítřek"

Sandfall Interactive hovoří o nádechu anime, kouzlu Monoco a Paintresse a o tom, co přijde dál.
Alberto Garrido 2 září 2025

Jak jsme vám již včera řekli v dalším článku věnovaném technické stránce věci, během Devcomu, který se konal v Kolíně nad Rýnem paralelně s Gamescomem, jsme měli možnost vyzpovídat delegaci ze SandFall Interactive, tvůrců Clair Obscur: Expedition 33. Titul, který je i nadále jedním z nejsilnějších kandidátů na hru roku a také revolucí a důležitým impulsem pro žánr JRPG.

Expedice 33 však není jen ukázkou technického génia a efektivity pracovních postupů. Je v něm také velká dávka individuální duše, "svěží vzhled" díla, jako například ve zvukovém designu a zvukové stopě. Raphaël Joffres , hudební designér hry, to vyjádřil takto:

"Je to velmi zajímavé, protože zvuk a hudbu hry produkovali lidé, kteří byli v ní opravdu noví. Pro Lóriena (Testard), skladatele, to byla v podstatě jeho první skutečná hra. Pro zvukaře to byla také jeho první hra. Takže každý měl jakýsi svěží sluch pro to, co chtěl dělat."

Nejde jen o to, že neexistovaly žádné konvence, pokud jde o skládání nebo navrhování hudby pro Expedici 33. Výtvarníci a skladatelé se při vytváření hudby, která doprovázela Expedici 33 od Lumiéra k Monolitu, dívali na nejrůznější pozadí.

"Zvuková režie byla jakýmsi mixem vlivů japonského anime a také některých moderních produkčních technik. Takže, jak rád říká Maxence (Cazorla), náš hlavní zvukový designér, je to mix produkčních technik Fire Force a dubstepu, takže naším cílem bylo mít tento druh japonské atmosféry... Ale s více západní produkční technikou."

Ale pokud existuje jeden aspekt, kde může vývojář dát do očí hráče hodně ze sebe, jsou to postavy. Pokud byste se nás před zahájením rozhovoru zeptali, která postava by byla pro vývojáře nejoblíbenější, téměř bez váhání bychom řekli Esquie, nebo možná Renoir. Ale odpověď designéra postav Armande Lecointre nás zavedla na jinou cestu.

"Chtěl jsem říct Monoco. Ale miluji práci s Paintresse a fyzikou jejích šatů. Ale ano, Monoco je nejlepší."

Toto prohlášení částečně sdílí i hlavní programátor Florian Torres. "Mým osobním favoritem je Monoco, ne Paintress. Hlavní věc je, že jako programátorovi her se mi jeho hratelnost opravdu líbí. Myslím, že ten pocit, že se můžu proměnit v nepřátele a hrát za nepřátele, je super silný. A je to jako dobrý výlet pro hráče a já se mi tato mechanika opravdu líbí. A navíc si myslím, že hlas Riche Keebleho v angličtině a všechny dialogy, které jsou pro tuto postavu vytvořeny a tak dále, jsou super vtipné."

"Zítřek přichází", jak všichni fanoušci hry vědí, a když jsme se zeptali týmu Sandfall, co bude dál po Expedici 33 a jak zapadli do současného úspěchu projektu, herní designér Michel Nohra mluvil o osobním pocitu, který prochází týmem.

"Myslím, že právě teď se to začíná usazovat, ale zpočátku to bylo trochu zdrcující. Takže teď se jen těšíme na to, co přijde dál," a odmlčí se a pokračuje Nohra. "Myslím, že netrpělivě čekám, až budu skutečně pracovat na něčem novém. Ale stále se nám hra líbí a veškerá zpětná vazba, kterou dostáváme od hráčů, a stále pracujeme na dalších aktualizacích pro Expedici 33."

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.