Dovolte mi začít konstatováním, že ústřední koncept Duck Detective: The Secret Salami je docela brilantní. To je důležité zdůraznit, protože tato recenze by mohla snadno působit jako stížnost, protože i když vývojář Happy Broccoli Games má správnou šablonu, ostrou kombinaci estetických, narativních a mechanických prvků, pojivová tkáň mezi nimi je prostě příliš nesouvislá na to, abychom ji mohli doporučit z celého srdce.
Ve hře Duck Detective jste kupodivu kachním detektivem Eugenem McQuaklinem ve světě antropomorfních zvířat v tom nejlepším pixarském stylu. Nedávno si prošel brutálním rozvodem kvůli závislosti na bílém chlebu (ano, to je téma, které se prolíná celou hrou) a potřebuje případ, který by ho rozptýlil od jeho depresivního života, stejně jako peníze na den a cestu.
Najednou se objeví právě takový případ od tajemného zaměstnance autobusové společnosti Bearbus a vy tam spěcháte, abyste se podívali, co se děje. Zde se také dostanete na stopu The Salami Bandit, který proti sobě postaví různé zaměstnance Bearbusu, a pak začne divoká honba za pokladem. Je na vás, abyste banditu identifikovali, protože jste... no, Duck Detective.
Hra využívá izometrickou perspektivu a postupně se pohybujete Bearbusem a zpovídáte relativně omezené obsazení postav. Jak se případ stává složitějším, získáváte přístup do více místností a budete v širším slova smyslu neustále předkládat stejným postavám nové shromážděné informace, což pak vede k novým odhalením. To se odehrává prostřednictvím řady relativně předdefinovaných systémů, které sice zajišťují pocit, že jste detektivem na stopě případu, ale nelze s nimi manipulovat ani je jakkoli kreativně organizovat.
Primární herní mechanikou je na strukturálnější úrovni sbírání slov, tato slova pocházejí z pozorování podezřelých, procházení jejich osobních věcí nebo kladení konkrétních otázek. Tato slova pak můžete přidat do svého poznámkového bloku, čímž se přiblížíte ke skutečnému řešení. To není špatný nápad, protože tím, že si věty tvoříte sami, máte pocit, že záhadu postupně rozplétáte sami, a je docela uspokojující, že jste pochopili aspekt celkového případu do té míry, že rychle doplníte všechna správná slova v nepřerušovaném sledu.
Problém je v tom, že hra nesleduje, co tyto postavy skutečně řekly a co se skutečně děje. Máte jen svá slova, která v členění mohou být stejně nevýrazná jako jména jednotlivých zaměstnanců, a pak máte spíše povrchní sbírku důkazů, která je popsána pouze krátkou poznámkou. Jinými slovy, hra vám neposkytne uspokojivý přehled o kontextech, do kterých vás zaměstnanci dostali, a tak se může rychle změnit v pouhé dohady, protože nemáte potřebné informace k vyřešení hádanek, které vám hra předkládá. Takzvané "dedukce" jsou výborným nápadem, který se bohužel rychle rozpadá, když ostatní herní systémy nedokážou držet krok.
K dispozici je například přehled "podezřelých". Ale zde můžete získat pouze tři obecné nadpisy o každé postavě, například Rufus školník je "fanoušek sci-fi", je "praktický člověk" a je "školník". Ano, tyto tři informace jsou užitečné v konkrétních chvílích, ale nikde není shrnutí toho, o čem jsem s Rufusem mluvil, nebo co jsem se později dozvěděl o jeho vztazích s ostatními zaměstnanci, s Bearbusem obecně nebo s jednáním The Salami Bandits. To je ještě více frustrující zhruba v polovině, kdy kód, který musíte rozluštit, je, kdo co daroval zaměstnanci jménem Sophie. Prostě vám není dáno dost na to, abyste mohli pokračovat, a jediné, co vám McQuaklin může nabídnout, je, že by pravděpodobně bylo chytré "promluvit si se zaměstnanci". Díky za to, kachno.
Hra trvá něco málo přes tři hodiny a skládá se pouze z tohoto jednoho případu. Vše se odehrává v interiéru, takže celý koncept použití trenčkotové kachny v dešti s noirovým soundtrackem se docela rychle rozpadá, protože na poměrně útulném pracovišti Bearbus nenajdete žádnou noirovou ikonografii. Celý noirový nápad rychle zabírá místo v zadní části místnosti a nikdy se nedostane do popředí. Snadno jsem si dokázal představit záhadu zasazenou do prostředí přívětivějšího pro detektivy, nejlépe s jinými budovami, které by poskytovaly větší estetickou rozmanitost. Hra se ale rychle snoubí s touto jedinou lokací a ve výsledku je to trochu otrava.
Ale opět, všechny nápady jsou tady. Antropomorfní zvířata jsou vždy zábavným a svérázným způsobem, jak si pohrát se specifickými vlastnostmi postavy, nastavení se slovy v zápisníku by se snadno mohlo stát hlubší hádankou s mnohem větší svobodou pro hráče, a jak hlasové herectví, tak grafika podobná Paper Mario jsou na místě.
Ale Duck Detective zaostává, i když svým způsobem funguje. Není to špatné, ale celá ta věc zavání nevyužitým potenciálem a já opravdu doufám, že Happy Broccoli dostane šanci dát této formuli další šanci, protože koncept je naprosto brilantní. Je také mnohem lepší než skutečná hra, která z něj vzešla.