Dragon's Dogma 2 byla docela polarizující hra. Capcom RPG si v současné době drží poměrně vysoké skóre kritiků Metacritic, v průměru 87/100 na všech platformách, zatímco uživatelské skóre vypráví jiný příběh na 6,5/10. Říci, že někteří tuto hru milují a jiní ji hůře oceňují, je možná slabé slovo, což je něco, co režisér Hideaki Itsuno nyní komentoval v nedávném rozhovoru pro VGC.
Když Itsuno mluvil o hře poprvé od svého odchodu z Capcomu v loňském roce, vysvětluje, že polarizující povaha je naprosto v pořádku, protože hru navrhl pro specifické publikum, aby ji nemilovali všichni fanoušci.
V plném znění Itsuno uvádí: "Neudělal jsem hru jako hru od Nintenda, aby se líbila všem lidem, ale pro určitý typ publika, takže je normální, když se některým lidem mimo toto cílové publikum hra nelíbí. Lidé, kteří si hru užili, ji však opravdu milovali, oceňovali detaily a práci. Jsem na to velmi hrdý."
Japonský tvůrce se také vyjádřil, že opustil Capcom, protože nechtěl pokračovat ve vytváření Devil May Cry a Dragon's Dogma her a místo toho chtěl využít příležitosti k vytvoření nového AAA titulu pro vývojáře Lightspeed.