Tvorba dobrých her chvíli trvá. Je to jednoduchý, někdy iritující fakt života, ale v posledních letech jsme se naučili vypořádat se s zpožděním a vědomím, že hra bude potřebovat asi 5 let v troubě, alespoň v dnešní době.
Režisér Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno se však omluvil, že trvalo více než deset let, než jsme se dočkali pokračování. V nedávném čísle časopisu Play (díky, GamesRadar) mluvil o svých původních plánech na pokračování a o tom, že by vyšlo mnohem dříve.
"Opravdu jsem chtěl mít možnost natočit pokračování hned poté, co vyšla původní hra, takže se omlouvám, že jsem všechny nechal čekat tak dlouho," řekl. "Byl jsem tak vděčný, že tolik fanoušků oceňuje kvalitu hry a podporuje ji po tolik let. Mít fanoušky, kteří hru podporují - jak v Capcomu, tak mimo něj - je rozhodně něco, co pomohlo posunout projekt k realizaci."
Tým strávil posledních zhruba deset let dobře, zejména pokud jde o vymýšlení hloupých nápadů, které by se daly implementovat do hry. "Pořádali jsme několikadenní sezení, kde tým přicházel s nápady na věci, které by se mohly ve hře stát, a ty nejvtipnější nápady byly vždy ty, se kterými lidé přišli, když nás naše práce držela vzhůru dlouho do noci," Itsuno pokračoval. "Když jsme se pustili do realizace těchto nápadů, odložili jsme stranou otázku 'můžeme do hry opravdu dát něco tak hloupého?' a dali jsme do ní co nejvíce z nich."
Dragon's Dogma 2 vychází 22. března 2024 pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.
