Dokonce i v rozsáhlých, otevřených hrách, které mají spoustu práce mezi příběhovými misemi, se mnozí z nás provinili tím, že využili možnosti rychlého cestování, které máme k dispozici, abychom se vyhnuli zdlouhavé cestě přes pusté pláně nebo dokonce přes obydlené město.
V Dragon's Dogma 2 však nebudeme mít tolik šancí na rychlé cestování. V rozhovoru pro IGN se režisér hry Hideaki Itsuno rozpovídal o tom, jak doufá, že v tomto novém RPG vytvoří svět, který stojí za to procestovat.
"Cestování je nuda? To není pravda. Je to problém jen proto, že vaše hra je nudná. Jediné, co musíte udělat, je udělat z cestování zábavu," řekl. "To je důvod, proč umisťujete věci na správná místa, aby je hráči mohli objevit, nebo vymýšlíte metody vzhledu nepřátel, které pokaždé vytvářejí jiné zážitky, nebo nutí hráče do slepých situací, kdy nevědí, zda je deset metrů před nimi bezpečné nebo ne."
"Vložili jsme hodně práce do návrhu hry, kde můžete na někoho narazit a něco se stane, takže je v pořádku, když má rychlé cestování," dodal. "Rozhodli jsme se navrhnout takovou mapu, kde se hráči budou sami rozhodovat, zda budou cestovat na kole nebo pěšky, aby si cestu užili."
I když budete rychle cestovat prostřednictvím volských povozů, které jsou ve hře k dispozici, budete moci jet pouze po určitých trasách, a i tak může být vaše cesta přerušena. Skřeti, gryfové a další mohou zastavit vaši cestu a svět se bude zdát živější, i když se nebudete obtěžovat chodit sami.
