Skip to main content
Gamereactor Novinky Dragon's Dogma 2
Novinky

Dragon's Dogma 2 má dobrý důvod pro omezení rychlého cestování

Proč se jednou za čas nezastavit a nepřivonět si k růžím?
Alex Hopley Editor UK 23 ledna 2024

Dokonce i v rozsáhlých, otevřených hrách, které mají spoustu práce mezi příběhovými misemi, se mnozí z nás provinili tím, že využili možnosti rychlého cestování, které máme k dispozici, abychom se vyhnuli zdlouhavé cestě přes pusté pláně nebo dokonce přes obydlené město.

V Dragon's Dogma 2 však nebudeme mít tolik šancí na rychlé cestování. V rozhovoru pro IGN se režisér hry Hideaki Itsuno rozpovídal o tom, jak doufá, že v tomto novém RPG vytvoří svět, který stojí za to procestovat.

"Cestování je nuda? To není pravda. Je to problém jen proto, že vaše hra je nudná. Jediné, co musíte udělat, je udělat z cestování zábavu," řekl. "To je důvod, proč umisťujete věci na správná místa, aby je hráči mohli objevit, nebo vymýšlíte metody vzhledu nepřátel, které pokaždé vytvářejí jiné zážitky, nebo nutí hráče do slepých situací, kdy nevědí, zda je deset metrů před nimi bezpečné nebo ne."

"Vložili jsme hodně práce do návrhu hry, kde můžete na někoho narazit a něco se stane, takže je v pořádku, když má rychlé cestování," dodal. "Rozhodli jsme se navrhnout takovou mapu, kde se hráči budou sami rozhodovat, zda budou cestovat na kole nebo pěšky, aby si cestu užili."

I když budete rychle cestovat prostřednictvím volských povozů, které jsou ve hře k dispozici, budete moci jet pouze po určitých trasách, a i tak může být vaše cesta přerušena. Skřeti, gryfové a další mohou zastavit vaši cestu a svět se bude zdát živější, i když se nebudete obtěžovat chodit sami.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.