Jedna z mých prvních herních vzpomínek je, když jsem jako malý kluk hrál Karate Champ, které bylo k dispozici jako arkádová hra v nějaké pizzerii v severním Švédsku koncem roku 1984. Dva bojovníci s bílými a červenými gi (možná předchůdci, kteří inspirovali Ryu a Kena?) se proti sobě postavili na padlém kmeni stromu a bylo to tak neuvěřitelně cool.
Od té doby miluji bojové hry, zejména éra Street Fighter II a Dreamcastu vedla ke spoustě hraní a dokonce i k nějakému soupeření. Ale i když je to oblíbený žánr, měl jsem problém s trikovými boji. Kromě her jako Power Stone, Smash Bros a MultiVersus - hraji v podstatě jen tradiční tituly, kde se dvě postavy navzájem mlátí na stejnou premisu jako Karate Champ před 40 lety.
Proto mě bojové hry Dragon Ball nikdy neoslovily, i když mám rád jak mangu, tak anime, a jediné tituly Dragon Ball, které se mi líbily, byly ty v jiných žánrech, jako je Dragon Ball Z: Kakarot. Takže jsem nedávno s určitou skepsí dostal šanci vyzkoušet Dragon Ball Spark! Zero, který vyjde pro PC, PlayStation a Xbox 11. října. Hra je technicky Budokai Tenkaichi 4, ale Bandai Namco restartuje koncept a dává mu nový začátek se svým japonským názvem (který je kupodivu v angličtině).
Vzhledem k tomu, že se přece jen jedná o reboot, připadá mi to jako skvělá příležitost seznámit se s Dragon Ball Sparking Zero, což se zdá být něco jako vlhký sen pro všechny nadšence Dragon Ball. Stejně jako četní fanoušci Dragon Ball je k dispozici mnoho postav a Bandai Namco jich do hry vložilo ne méně než 182, což je třeba považovat za téměř šílené, i když je třeba být spravedlivý, že mnoho z nich jsou stejné postavy v různých částech časové osy.
Abyste se rychle dostali do tempa, je k dispozici komplexní výukový režim, který vám umožní naučit se vše od toho, jak dát protivníkovi lehkou facku, až po polozničení celého světa tím nejmocnějším Super Kamehameha, jaký si dokážete představit. Pak jsou tu věci jako rušení pádů vzduchem, protiútoky a různé super pohyby.
Neexistuje žádná tradiční kampaň – která, abych byl upřímný, stejně málokdy někomu udělá radost kromě Mortal Kombat, Smash Bros a Tekken – a místo toho najdeme osm minikampaní, které nám umožní znovu prožít klíčové části historie Dragon Ball. Měl jsem možnost vyzkoušet Goku, Goku Black a Frieza a mohu říci, že sestava potěší mnoho fanoušků Dragon Ball, kteří si nyní mohou libovat ve sladké nostalgii.
Co mě zaráží, je to, jak neuvěřitelně autenticky všechno působí a je v tom spousta dialogů, které k tomu přispívají. Bitvy se odehrávají na obrovských pódiích, nahoře v oblacích, dole na zemi a dokonce i pod vodou - a až do bodu, kdy můžete zničit okolí a dostat se na nová místa. Když se na obloze honím za svým protivníkem jako Goku, který létá jako Superman, popsal bych Dragon Ball Sparking! Zero spíše jako simulátor Dragon Ball než jako bojovou hru.
Ve skutečnosti divoké nastavení znamená, že versus offline není prioritou, a navzdory skutečnosti, že téměř každá druhá bojová hra je nejlepší jeden na jednoho na stejné konzoli, je to něco, co bylo přidáno jen jako zdvořilost. Je také patrné, že se jedná o opravdu propracovaný herní systém a je toho hodně, co se musíte naučit, například jak přerušit pád a tak trochu se zastavit ve vzduchu, odrazit se od ohnivých koulí, vytvářet krátery útokem shora, pohybovat se plně trojrozměrně (včetně nahoru a dolů) nebo se dokonce schovat před protivníkem a pokusit se zaútočit ze slepého úhlu.
Také jsem měl možnost podívat se na něco, co Bandai Namco nazývá Custom Game, což je v mnoha ohledech podobné tomu, jak vám nejnovější hry WWE umožňují vytvářet vlastní zápasy, doplněné vstupy, pravidly, gadgety, hudbou, arénami a tak dále. Zde si tedy můžete vytvořit svůj vysněný zápas Dragon Ball a pojmenovat ho a poté si vybrat v podstatě cokoli, co vás napadne (a věci, které vás nenapadnou, jako je navrhování zápasových karet, výběr toho, zda se věci spouštějí během bitev, zákaz určitých útoků a mnoho dalšího). Samozřejmě pak můžete své vysněné zápasy sdílet online a nechat je hrát ostatní, takže o co dělat rozhodně není nouze.
Uprostřed toho všeho chci také vyzdvihnout grafické aspekty, které jsou překvapivě dobré. A to jak z hlediska vzhledu, tak i animací. Opravdu to vypadá jako sledování anime, když začne šílenství, a to je přesně to, čeho chtěli vývojáři dosáhnout.
Dragon Ball jiskření! Zero je spíše akční hra než bojová hra a nemůžu si pomoct, ale myslím si, že fanoušci Dragon Ball si to nesmírně užijí. Zda herní režimy vydrží z dlouhodobého hlediska a jak dobře fungují online mechaniky, se teprve uvidí, až přijde čas na recenzi. Ale mezitím jsem v tomto ohledu velmi pozitivní.