Skip to main content
Novinky

Doom: The Dark Ages výkonný producent vysvětluje, jak fungují úrovně na pískovišti

Marty Stratton: "Není to tak, že bychom vás poslali do otevřeného světa."
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 10 dubna 2025

Zatímco obecný konsenzus kolem nadcházejícího id Software Doom: The Dark Ages je velmi pozitivní, zejména po nedávném kole rozsáhlého preview pokrytí, hlavní obavou ohledně hry jsou a zůstávají otevřené úrovně podobné pískovišti, které rozbíjejí tradičnější lineární Doom styl. S ohledem na tuto jedinečnou a neortodoxní myšlenku jsme si nedávno sedli s výkonným producentem Martym Strattonem, abychom se dozvěděli více o těchto úrovních pískoviště a o tom, jak jsou začleněny do Doom: The Dark Ages.

Na úvod Stratton vysvětluje, co můžeme od těchto úrovní očekávat.

"Myslím, že hodně z toho, co lidé zažijí, když se tak nějak vydají na cestu touto hrou, je... je tak trochu lámání tempa a myslím si, víte, čím více úrovní na pískovišti umožňuje... Znovu opakuji, že jsou to všechno věci, které jsou neodmyslitelně spjaty s Doomem, jsou součástí DNA. A Doom byl, chci říct, víte, prozkoumávání úrovní a hledání tajemství bylo vždy součástí Doomu. Takže toto je opět taková moderní expanzivní verze tohoto."

Krátce poté Stratton poskytuje několik příkladů toho, jak budou vypadat vedlejší cíle a úkoly v otevřených úrovních.

"Víte, můžete se vydat a najít jeskyni, která vám umožní najít tajemství, udělat hádanku a získat zlato na vylepšení vašich zbraní a dokonce i na další zvýšení vaší síly, a můžete splnit tyto cíle v jakémkoli pořadí. Pořád je to součást lineárního zážitku, takže to není tak, že bychom vás poslali do otevřeného světa."

Na závěr Stratton hovoří o tom, co musíte dokončit v otevřených úrovních, abyste mohli pokračovat v postupu příběhem, pro ty, kteří chtějí přistupovat k The Dark Ages jako k lineárnějšímu a tradičnějšímu Doom zážitku.

"Myslím, že z tohoto pohledu je to stále tak trochu lineární zkušenost. Takže budete mít ty úrovně, které se objeví, a v mnoha z nich jsou konkrétní cíle, které musíte dokončit, a můžete je dokončit v libovolném pořadí, a pak je tam hromada něco jako... Nenazval bych je vedlejšími úkoly, které jsou trochu více otevřené, ale, víte, vedlejší mise nebo dungeony k prozkoumání nebo něco jako tajné jeskyně, takové věci. Většinou jako poklady a vylepšení a, víte, všechny druhy věcí, které můžete najít a které se opět promítají do vaší schopnosti vylepšovat své zbraně, štít a boj zblízka. Takže to rozhodně stojí za to, ale ne všechny jsou potřeba. Ale jsou tu prvky, jako v každé dobré kampani, věci, které musíte dokončit, abyste postoupili hrou a příběhem."

Níže se můžete podívat na náš celý rozhovor se Strattonem, kde se dozvíte více o příběhu blockbusteru, nedostatku multiplayeru a o tom, co přinese budoucnost Doom.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.