Skip to main content
Novinky

Dokázala by Amiga 500 Sonic the Hedgehog spustit perfektně?

Většina lidí si to nemyslí, ale nadšenec je připraven nám dokázat opak s novou verzí starého Mega Drive Classic.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 prosince 2025

Když byly uvedeny na trh Mega Drive a Super Nintendo a fanoušci se hádali, který je nejlepší, objevil se i jiný formát, o kterém se diskutovalo na školních dvořících, konkrétně Amiga 500. Také se mu říkalo 16bitový systém (i když to neukazuje celý obraz) a měl dobrý výkon a působivý zvuk.

Přestože byla Amiga populární, nedokázala držet krok s konzolemi a především s nastupujícím PC formátem. Jedna věc, o které se často diskutovalo na školních dvořících, bylo, jestli Amiga 500 mohla pohánět Sonica the Hedgehoga. Co se týka hardwaru, byla tam určitá podobnost s Mega Drive, ale Amiga byla otevřenější a méně specializovaná, zatímco konzole Segy byla navržena tak, aby hry spouštěla co nejčistší.

Bohužel jsme nikdy nedostali odpověď, protože Sonic the Hedgehog nikdy nepřišel na Amigu 500, ale teď to mění profil na Amize. Indie Retro News uvádí, že tvůrce Reassembler momentálně pracuje na dokonalých konverzích Sonic pro Amigu 500 i 1200.

Nedávno vydal neuvěřitelně vylepšenou verzi Outrunu nazvanou Outrun Amiga Edition, takže ví, o čem mluví. Ve videu prochází dílem, které je mnohem složitější, než by se mohlo zdát, zvlášť u Amigy 500, která na to nemá dostatečný výkon.

Nicméně mistrovské programování už dříve přineslo skvělé výsledky, takže se těšíme, až výsledky včas ověříme a konečně dostaneme odpověď na to, o čem jsme jako děti diskutovali na školních dvořících... mohla Amiga 500 pohánět Sonica the Hedgehoga?

https://www.youtube.com/watch?v=Xb94oUw7_K4

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.