Skip to main content
Novinky

Dispatch vývojáři popisují potíže s návratem her podobných Telltale

Poté, co nám vydavatelé řekli, že některé hry selhaly, studio AdHoc vědělo, že na tom není chyba v receptu.
Alex Hopley Editor UK 18 listopadu 2025

Z přijetí Dispatch a prodejních čísel je zcela jasné, že lidé touží po krátkých, příběhově orientovaných zážitkech ve svých hrách. Nezáleží nutně na tom, jestli hratelnost není stejně poutavá jako u jiných moderních hitů, protože příběh dává hráčům vlastní hodnotu a umožňuje jim zažít a rozvíjet vlastní kánon.

V rozhovoru s Gamesindustry.biz vývojáři Dispatch sdíleli, že když začínali pracovat na hře, bylo těžké přesvědčit některé vydavatele a velké firmy o jejím úspěchu. "Říkají, že tahle hra ztroskotala," řekl kreativní ředitel Nick Herman. "A je to jako, ano, ale když se na tu hru podíváme, řekneme si: 'kreativita byla špatná'. Neukážete na špatný film a neřeknete si: 'Filmy jsou mrtvé. Není možné, že bychom někdy znovu natočili film, protože tenhle film selhal.' Ale takhle lidé přistupují k našemu žánru."

Samozřejmě, AdHoc se nakonec osvědčil, protože Dispatch se ukázal být jedním z největších úspěchů roku. Nakonec AdHoc našel svého partnera v Critical Role, který pomohl ožít Dispatch. "Nakonec byli s CritRole dokonalým partnerem, protože sdílejí stejnou hodnotu jako my," řekl Herman. "A svou firmu založili podobným způsobem, kdy je to skupina tvůrců, kteří se spojí a jsou nadšení pro vyprávění interaktivních příběhů a sdílení těchto příběhů s lidmi. A tak okamžitě viděli a uvěřili tomu, co děláme, a riskovali. Upřímně, to bylo zásadní pro to, abychom to celé stihli."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.