Teprve minulý týden jsme informovali, že Dispatch konečně přichází na Xbox Series S/X, po jeho dřívějším vydání na PC, PlayStationu a Switchi. Tento krok pravděpodobně doda prodejům další impuls, ale faktem je, že už teď se prodává neuvěřitelně dobře.
Začátkem ledna bylo odhaleno, že překročila tři miliony hráčů, což je opravdu působivé, když vezmeme v úvahu, že byla vydána koncem října. Jen o pár týdnů později vyšla verze pro Switch a díky silnému podání a vynikajícím recenzím prodeje nadále rostou. Nyní, prostřednictvím The Game Business, byl odhalen další milník.
Dispatch překročilo čtyři miliony prodaných výtisků, což je zasloužené. V článku vývojáři mluví o tom, jak těžké bylo dosáhnout tohoto bodu, částečně proto, že žádný vydavatel nechtěl hru podpořit nebo s ní souhlasil, ale později odstoupil. To donutilo AdHoc Studio vydat film samostatně jako nezávislé vydání, což bylo náročné, ale úspěšné, a zřejmě tento model zvolí i příště. Kreativní ředitel hry a spoluzakladatel studia Nick Herman vysvětluje proč:
"Jsme moc rádi, že jsme to udělali, ale byla to rozhodně cesta. Neměli jsme v týmu nikoho, kdo by kdy hru vydal. Byla to naivita... no, byl jsem v Telltale 10 let a všechno si sami vydali, takže to nemůže být tak těžké. Byli jsme touto zkušeností velmi pokorní.
"Je tu spousta výhod mít to pod kontrolou. Nevím, proč bychom se někdy měli vrátit ke spolupráci s vydavatelem."
Ještě nevíme, kdy bude verze pro Xbox vydána, ale bude to letos v létě. Mezitím, jak už bylo zmíněno, je dostupná na PC, PlayStationu a Switchi, pokud chcete zažít zcela odlišné příběhové superhrdinské dobrodružství.
