V poslední době jste možná v herním prostoru často slyšeli slova pohlcující simulátor, a pokud si nejste jisti, co znamenají, spolutvůrce Dishonored a zakladatel WolfEye Raphael Colantonio by mohl mít odpověď.
V rozhovoru pro PC Gamer Colantonio prozradil, že má poměrně širokou definici toho, co představuje pohlcující simulátor. "Když se nad tím opravdu zamyslíte, hry od Bethesdy – nebo hry od Obsidianu – jsou velmi, velmi pohlcující simulátory," řekl. "Překrývání mezi RPG z pohledu první osoby a pohlcujícím simulátorem je velmi nejasné. Řekl bych, že jsou méně fyzické než hry od Arkane a více se zaměřují na statistiky, ale nakonec se zcela spoléhají na simulaci. Dělat takové věci, jako je oklamání obchodníka tím, že mu dáte kbelík na hlavu, je rozhodně pohlcující to samé, že?"
Rozhodně má pravdu a spousta prvků ve Skyrimu působí jako pohlcující mechaniky podobné simulaci, jako je koupě domu, vaření vlastních lektvarů a učení se magiím z knih.
"Rozhodně vidím Baldur's Gate jako přinejmenším pohlcující simulační sousedství," Colantonio pokračoval. "Jestli tahová hra má pro pohlcující simulátor stále smysl. Určitě vidíte, kam tím mířili. Mimochodem, moc se mi to líbilo. Miloval jsem Baldur's Gate, fantastickou hru."
Souhlasíte s Colantoniovými slovy?
