Náklady na hry již několik let rostou a mezi rokem 2011, rokem vydání The Elder Scrolls V: Skyrim, a rokem uvedení Dishonored 2 2016 se samozřejmě dal očekávat zvýšený rozpočet. Utrácení více za menší franšízu a studio však přimělo Bethesdu bedlivě sledovat Arkane Lyon a mohlo by dokonce vést k tomu, že studio již nebude existovat.
To je podle bývalého designéra Arkane Juliena Eveillé, který - v rozhovoru pro PC Gamer - nastínil, že Dishonored 2 byl jednoduše tak dobrý, že dal Arkane pečeť schválení. "Myslím, že když se Bethesda dívala na čísla, pomyslela si, OK, Skyrim se prodával tolik. A to stálo méně než Dishonored 2 udělat. Takže kladli otázky. Z hlediska výdajů vedoucích pracovníků má smysl klást si otázky: 'Proč bychom s vámi měli pokračovat?' " řekl. "Ale věděli jsme, že máme jakousi pečeť kvality, která vytváří to, co by se možná dalo považovat za nejpropracovanější hry z celého katalogu Bethesdy."
Ukázalo se, že tato pověst drží Arkane v chodu po celá léta a jeho nejnovější vydání po Dishonored 2, Deathloop, bylo dalším kvalitním titulem. Eveillé věří, že to, co udělalo Arkane úspěšným, spočívalo také ve zprávě od ředitele studia Dingy Bakaby, který vrátil vedení důvěru po odchodu zakladatele studia Raphaela Colantionia.
"Přestaňme se snažit dělat buzzword hry, hry-as-a-service a všechny tyhle věci, jsme Arkane, chceme udělat něco speciálního," Eveillé si vzpomíná, jak Bakaba řekl.
Jak víme, zatímco Arkane Lyon může být chráněna svou pečetí schválení, Arkane Austin takové štěstí neměl, přestože vyrobil Prey. Zdá se, že jeden flop má v očích manažerů v dnešní době mnohem větší hodnotu než jeden úspěch.