Rok 2014 se možná nezdá tak dávno, ale herní průmysl byl tehdy diametrálně odlišný. Overwatch nám nepředstavil loot boxy. Fortnite nás nedonutil prodat svou duši battle passům. V mnoha ohledech to byla éra míru, i když mikrotransakcí bylo stále mnoho.
V ústředí Blizzardu se dělaly plány na novou hru pro Diablo. Poté, co Reaper of Souls dal Diablu III jeho jediné rozšíření, bylo to zpět na rýsovacím prkně toho, co by mělo vypadat Diablo IV. V článku na Wired Jason Schreier odhaluje, jak odlišný byl Diablo IV v těchto raných fázích.
Protože někteří šéfové Blizzardu prohlásili Diablo III za selhání série, zdálo se, že vývojáři chtějí zkusit něco opravdu jiného s Diablo IV (v té době kódové označení Hades). Objevily se nápady na nový POV kamery, zaměřený na pohled přes rameno, podobně jako v Gears of War nebo ve hrách Batman: Arkham. Boj by byl také silně inspirován posledně jmenovanými hrami, přičemž hlavním cílem byly úderné rvačky. Existovala také permadeath, což by znamenalo, že hráči ztratí postavy, ale získají zdroje a power-upy pro svůj další pokus.
Problémy s Hádem však byly zřejmé hned od začátku. Pokud by hra měla mít kooperaci, možná by se musela zbavit soubojů ve stylu Batman: Arkham, protože se spoléhá na to, že jeden hráč je obklopen hrdlořezy. V roce 2016 také Hades přišel o svého ředitele, což si vynutilo nové prototypy hry vyhacknout během několika dní.
Hráli byste tuto verzi Diablo IV ?
