Skip to main content
Gamereactor Novinky Diablo IV
Novinky

Diablo IV nebude mít podle Blizzardu žádnou výplatu

"Zakoupené předměty jsou pouze kosmetické. Kosmetika nemá vliv na hratelnost."
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Reputace Blizzardu nebyla v posledních několika letech zrovna hvězdná a působila jako mini-Activision zaměřený na podivná rozhodnutí, monetizaci a pokračování. Ale od té doby se Blizzard snaží více zaměřit na to, co je učinilo tak ikonickými, s vzrušujícími novými tituly a skutečným pocitem, že se skutečně starají o svou komunitu.

A zdá se, že je to něco, co bude pokračovat i v Diablo IV, když to někdy příští rok vyjde. V dlouhém blogovém příspěvku Blizzard vysvětluje model monetizace pro Diablo IV a Entertainment senior Director of Global PR Christy Um výslovně píše The Washington Post, že nebude žádná pay-to-win, pouze kosmetické předměty, které si můžete koupit za skutečné peníze:

"Zakoupené předměty jsou pouze kosmetické. Kosmetika nemá vliv na hratelnost. Proto hráči nemohou platit za moc."

Produktový ředitel Kegan Clark dále vysvětluje, že i ty nejlepší předměty jsou věci, které můžete odemknout hraním hry, a dodává, že herní kořist bude "nejvyšší vizuální kvality":

"Nejlépe vypadající kosmetika není exkluzivní pro obchod. K dispozici jsou neuvěřitelné kousky - jedinečné a legendární kvalitní předměty - které hráči mohou najít, aniž by šli do obchodu. Obchod nabízí větší rozmanitost možností, ne systematicky lepší výběr."

Clark také říká, že si nemůžete vylepšit cestu hrou tím, že si koupíte nějaké výhody:

"Chceme, aby bylo jasné, že hráči nemohou odemknout bonusy sezóny rychleji prostřednictvím nákupů - neexistuje způsob, jak odemknout více bonusů nebo bonusů rychlejším tempem utrácením peněz."

Zní nám to dobře, skvělá rozhodnutí od Blizzardu. Co si o tom všem myslíte?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.