Česko
Gamereactor
dojmy
Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape Náhled - (Bledý) vydatný závěr

Konec ságy Světlo a tma je tady a Bungie se snaží završit dekádu vyprávění příběhů s třeskem.

HQ

Miluji Destiny 2 a navzdory jeho neřestem a výzvám v průběhu let jsem i nadále miloval a sledoval tento příběh, jak se odvíjel v posledním desetiletí. I když Destiny v dohledné době nezmizí, jsme na velké křižovatce. Nadcházející rozšíření Destiny 2: The Final Shape má být poslední kapitolou Light and Darkness Saga, která efektivně uzavře poslední dekádu vyprávění příběhu a bezpochyby poslouží jako perfektní odrazový můstek pro ty, kteří se chtějí detoxikovat a posunout se dál od této práce na částečný úvazek ve videohře. Netřeba dodávat, že hodně (jako... hodně) se veze na rozšíření, udeří jako skořápka Gjallarhornu a ukončí tuto éru Destiny vhodným a naplňujícím způsobem.

The Final Shape dorazí přibližně za týden, ale nedávno jsem měl možnost vidět celou řadu toho, co toto rozšíření nabídne fanouškům, a vidět mnoho dříve odhalených a předvedených prvků a nových funkcí. Takže, i když se zatím nemohu vyjádřit k tomu, jak plynulé a intuitivní jsou Prismatic schopnosti při používání v praxi, nebo jak utlačovatelská je nová Dread nepřátelská frakce v ostrém boji, mohu vám říci něco více o jemnějších detailech nových inkluzí.

HQ

Bledé srdce

S každým rozšířením Bungie představuje novou hratelnou lokaci. Pro The Final Shape se vlastně vydáme do Cestovatele, do nové zóny známé jako The Pale Heart of the Traveler. Zatímco jste byli bezpochyby ohromeni mrazivým prostředím Europy v Beyond Light nebo neonovými mrakodrapy Neomuna v Lightfall, The Pale Heart to ještě vylepšuje. Tato lokalita je naprosto dechberoucí a zdá se, že je kreativně bezkonkurenční. Ve městě Neomuna Lightfall je spousta vertikality, jsou zde široce otevřené výhledy a kulisy, které zahanbují i The Dreaming City, a jsou zde nepřátelské a znepokojivé sekce, které připomínají Hive Shadowkeep na Měsíci nebo Savathûn's Throne World. Důvodem, proč si vybavuji mnoho z těchto bývalých i stávajících lokací, je to, že The Pale Heart přináší něco z každé z nich, a to nejen svým skutečným designem úrovní, ale i svým vzhledem a složitostmi.

Toto je reklama:

Toto místo je navrženo tak, aby bylo procházkou vzpomínkami a je to znát. Budete procházet oblastmi ze svých minulých dobrodružství jako Guardian a dokonce najdete ohromující a matoucí dekorativní prvky, jako jsou obrovské Ghost skořápky. The Pale Heart by mohlo být nejzajímavější a nejzajímavější místo, které kdy bylo začleněno do Destiny 2. Hlavní otázkou je, zda její činnost tento úkol splní, a to je otázka, na kterou v tuto chvíli nedokážu odpovědět.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
Toto je reklama:

Hrůza

The Final Shape se objeví téměř každá současná nepřátelská frakce. Proč? The Witness povolává všechny své spojence, aby ho bránili a zpomalili vás, když se snažíte zabránit tomu, aby infikoval a zničil Traveler. To znamená, že budete čelit nejen běžným Taken a Hive, ale také nadupaným Hive Guardians a smrtícím Tormentors z minulých expanzí. Jak jsme všichni obeznámeni s těmito hrozbami, The Witness také vylepšil svou hru a lanařil novou řadu nepřátel, přičemž těmito jsou Dread.

Dread jsou noví nepřátelé, i když připomínají několik dalších nepřátelských jednotek. Existují menší Psion -podobné jednotky a větší nebezpečnější hrozby, které připomínají Tormentors, a obě mohou ovládat Darkness síly, aby vám udělaly ze života peklo. Klávesy Harbinger a Weaver vás mohou vtáhnout do nebezpečných situací pomocí Strand, zatímco Omen a Attendant místo toho upřednostňují mrazivý nádech Stasis. Jako by to všechno nestačilo, Grim znamená, že obloha je také plná nebezpečí, protože je to další vzdušný nepřítel, se kterým se musíte potýkat. Každý z typů nepřátel se zdá být vítaným krokem vpřed ve výzvě, ale jak velkou hrozbu budou představovat, závisí na obtížnosti, na které hrajete, protože v běžné kampani bude pár ran z útočné pušky i nadále dělatDread krátký proces.

Je třeba říci, že bylo přidáno několik nových dodatečných bojových mechanik, včetně nepřátel s novými štíty, díky nimž je zatraceně těžké je zabít. Myšlenka spočívá v tom, že během misí kampaně používáte Prismatic studny, abyste mohli nabít své Guardian pomocí Transcendance (harmonizace Light a Dark sil), abyste pak nakonec byli schopni rozbít uvedené stínění. Jedná se o součást snahy Bungie vrátit se v kampani k mechanikám podobným dungeonům, mechanikám, které budou bezpochyby předzvěstí nebo ochutnávkou toho, co Raid nabídne, až bude debutovat několik dní po vydání.

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape

Prizmatický

Jakkoli je The Pale Heart hezká a zajímavá,Dread jsou to nakonec docela pravidelné nové přírůstky pro Destiny 2 v rozšíření, když vezmeme v úvahu všechny věci. Prismatic není. Tato nová podtřída je ztělesněním toho, jak Bungie sundává tréninková kolečka a říká "seru na to" power creepům a power curves. Z toho, co jsem zatím viděl o Prismatic, se nezdá, že by toho bylo moc, co by tato třída nedokázala.

Myšlenka Prismatic spočívá v tom, že je konečným produktem Guardian nalezení harmonie mezi Light a Darkness. Můžete kombinovat schopnosti z Solar s Stasis, Strand s Void a porovnat je s kolekcí nových Aspects a Fragments pro další přizpůsobení a pak s jiným Super pro spuštění. Když zavedete faktor Transcendance, který přidává další úroveň výkonu a potenciálu, další rychlostní stupeň pro přetaktování Guardian, chcete-li, Prismatic se stane podtřídou, která zahanbí všechny ostatní podtřídy. Jistě, bude to omezené v tom, že ne každá schopnost je přístupná přes Prismatic (je mi líto, že to říkám, ale vypadá to, že Warlocks bude stále běžet Well of Radiance...), ale díky naprostému stropu buildcraftingu Prismatic se zdá být jedním z nejunikátnějších a nejzajímavějších prvků, které Destiny od té doby dosud vytvořil. Také to vypadá, že to bude obrovská pomoc při řešení výzev na konci hry pomocí silných modifikátorů elementárního štítu, protože nyní můžete přinést podtřídu, která je zběhlá ve více prvcích namísto pouze jednoho. Prismatic není to, že Bungie otevírá dveře méně rigidním stavbám, ale kope do dveří, vytrhává je z pantů a já jsem pro.

V praxi Prismatic stále funguje jako ostatní podtřídy, pokud jde o nastavení uživatelského rozhraní a podobně, a dokonce nabídne pouze omezenou škálu možností, jak začít s více odemčenými a objevenými, jak budete plnit více misí kampaně a nadále si dopřávat vyprávění příběhu The Final Shape po jeho původním příchodu 4. června. Ale opět to není nic nového, protože Bungie v tuto chvíli směřuje k tomuto stylu předávání nového obsahu hráči již několik let.

Destiny 2: The Final Shape

Existuje mnoho dalších otazníků souvisejících s The Final Shape, Raid a nadcházejícím rokem Destiny 2, z nichž na většinu z nich zatím nedokážu odpovědět ani je doplnit. Během této ukázkové relace nám Bungie umožnilo nahlédnout do části jedné z nových Strikes, která se zdá být větší výzvou a ante-upem než některé Strikes, které jsme viděli v minulosti, a to vše zatímco vývojář předvedl známou útočnou pušku, než škádlil, že uvidíme další oblíbené minulé zbraně, které se nějakým způsobem vrátí, jak bylo nedávným trendem v Destiny 2.

Ale hlavní věc, kterou je třeba poznamenat u The Final Shape, je, že Bungie bere toto rozšíření jako velký narativní zlom. V tomto rozšíření je plánováno mnoho známých prvků a herních systémů, ale zdá se, že největší lásky a pozornosti se dostalo jádru příběhu, se spoustou vláken a příběhových cest, které budou uzavřeny během kampaně nebo během tří Episodes plánovaných na následující rok. Vedoucí kampaně Andrew Hopps během předpremiéry řekl, že se jedná o "rozhodně jednu z našich masitějších kampaní", což potvrzuje právě toto zaměření.

Podíváme-li se do budoucnosti, odpoví Destiny 2: The Final Shape na otázky, které všichni máme o budoucnosti Destiny ? I když ani na to zatím nedokážu odpovědět, herní ředitel Tyson Green jednoduše poznamenal: "Máme více příběhů, které můžeme vyprávět."

Přidružené texty



Načítá se další obsah