Skip to main content
Novinky

Designér Battlefield: Bad Company je více než ochoten udělat třetí hru v sérii

Bohužel se zdá, že EA z toho nemá zájem a ani se s tím nespojili.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 listopadu 2024

Víme, že se pracuje na novém Battlefield, který by měl být vydán v roce 2025. Zdá se, že jde o obrovský projekt založený na relativně současném válčení, na kterém se kromě Dice podílejí také vývojáři Criterion, Motive a Ripple Effect.

Jinak je detailů málo, ale bude to velmi důležitá hra poté, co se ani Battlefield V ani Battlefield 2042 nepodařilo být ani komerční, ani uznávané úspěchy. Říci, že v sázce je budoucnost série, není přehnané, a tak je mnoho zvědavých, co EA nabídne tentokrát.

Pokud by však fanoušci dostali na výběr, co bude EA dělat dál, odpověď by pravděpodobně zněla Battlefield: Bad Company 3. První dva (a jediné) Bad Company tituly patří k nejlepším a nejoblíbenějším dílům série, která přinesla nejen fenomenální multiplayer, ale také prvotřídní kampaň. Ale od té doby, co bylo v roce 2010 vydáno Battlefield: Bad Company 2, jsme nic víc neslyšeli.

A rozhodnutí je zjevně na EA. PCGamesN hovořil s jednou z hlavních postav stojících za sérií Bad Company, Davidem Goldfarbem, který hry navrhl a napsal. Dnes opustil tzv. AAA průmysl, ale říká, že by rád vytvořil novou Bad Company. Míč je na straně EA a on od společnosti nic neslyšel:

"Jsem přímo tady. Oni (EA) vědí, kde jsem, pokud chtějí něco udělat."

Ve skutečnosti Goldfarb již začal pracovat na třetím díle, a proto ví, jakým směrem by se tento hypotetický titul ubíral. Přesto si nemyslí, že se to stane, protože věří, že hry tohoto typu se již nedělají:

"Už nejsou hry jako [Bad Company] v takové produkční kvalitě. Většina velkých produkcí tyto sázky nepřijme, protože věří, že se mohou dívat zpět a předpovídat úspěchy, a když se ohlédnou zpět, vypadá Bad Company a její humor a přístup jako anomálie.

Stejně jako u všech těchto zasraných míst, to je důvod, proč už nevidíme tento druh her, protože ekonomika a averze k riziku a všechny ostatní sračky lidi od toho odvracejí."

Když sám Goldfarb vysvětluje, proč si myslí, že se Bad Company stalo tak populárním a je stále tak milováno, říká, že chtěl vytvořit něco, co by ho bavilo a také říká:

"Myslím, že série Bad Company byla speciální, protože se nebrala vážně tak, jak to dělalo mnoho jiných her. Upřednostňovalo to zábavu a bylo to naprosto v pohodě s tím, co to bylo."

Co myslíte, doufáte v novou Bad Company nebo je čas si uvědomit, že EA nikdy neudělá nic nového s franšízou, možná z důvodů, které zmiňuje Goldfarb?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.