Ty z vás, kteří se raději ponoří do světa, než aby se jím probíjeli, jistě potěší, že vám hra Death Stranding 2 přesně toto umožní. Bylo odhaleno, že jedno z mnoha herních nastavení vám umožňuje porazit bosse, aniž byste se uchýlili k násilí.
Kojima vysvětlil, že tato funkce byla speciálně navržena pro hráče, kteří bojují s hratelností založenou na reflexech nebo se prostě raději ponoří do světa a příběhu místo veškeré akce. A upřímně řečeno, není absolutně nic špatného na tom, když Death Stranding 2 zpřístupníme tím, že hráči umožní přizpůsobit si zážitek svým individuálním herním stylům. Nesouhlasili byste?
Je to funkce, kterou by mělo obsahovat více her?
